Sommaire

Baston
Des orques ? Où ça ?

Jeu de société gratuit

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE

JDR NAHEULBEUK

Bon, alors, vous en avez marre des jeux où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Des compagnies aux cheveux bien peignés ?

Le jeu de rôle "Donjon de Naheulbeuk" est un jeu de rôle "sur papier" gratuit, pour ceux qui veulent découvrir cette activité ou qui désirent vivre des aventures pas comme les autres...


Important : n'hésitez pas à revenir souvent ici, nous produisons sans cesse de nouveaux contenus :).

Le jeu fonctionne et peut tout à fait être joué mais il reste du travail pour fournir des documents finaux sur la magie (niveaux supérieurs, différentes spécialités), les métiers, les prêtres et paladins, l'offre scénaristique, le contenu de haut niveau, les plans et rassembler les fichiers en packages... Voir le tableau de développement dans la page du développement.


NEWS !

20 juin 2018 : pages ouvertes

Aventuriers, on sait maintenant où vous pouvez poser des questions concernant le jeu vidéo Naheulbeuk ;)

Le jeu a maintenant sa page Facebook, qui vient juste d'ouvrir et également son compte Tweeter, qui vient aussi d'ouvrir ! Il paraît qu'il fonctionne avec #chaussette - ça n'étonnera personne :)

Bien sûr, la mise en ligne correspond à l'annonce de la grosse soirée l'Amulette du Désordre de mardi prochain - voir www.amulettedudesordre.com. On s'attend à voir de nouveaux trucs, du coup.


18 juin 2018 : soirée jeu vidéo Naheulbeuk

Aventuriers de tous bords et de tout poil, comme promis je vous invite donc à notre soirée jeu vidéo ! Pour permettre à un maximum de gens d'y être, on a prévu l'événement en streaming. La soirée, d'une durée approximative d'une heure, aura lieu mardi 26 juin 2018, à 19:30 sur Youtube et Twitch. Les liens précis concernant ces plateformes seront donnés plus tard, via le site (mystérieux) www.amulettedudesordre.com.

Au cours de cette soirée nous allons vous montrer un peu d'images du jeu, vous expliquer où en est le projet, vous donner des détails et répondre à vos questions en ligne. Bien sûr, nous allons aussi vous présenter l'équipe qui fabrique le jeu ainsi que des gens occupant divers postes sur le projet, que vous serez sans doute heureux de voir car il y a des chances que vous les connaissiez :).

Pour en savoir plus éventuellement, ou si vous avez la flemme de lire, vous pouvez regarder ma vidéo d'invitation.

Note importante : rappelons une fois de plus que le projet jeu vidéo a été désolidarisé du projet série animée depuis deux bonnes années maintenant, et que ce ne sont pas les mêmes gens qui s'en occupent (ce ne sont pas non plus eux qui ont fait un crowdfunding...). Il ne sert donc à rien de leur poser des questions sur la série animée (je sais que c'est un sujet qui tient à cœur à bon nombre d'entre vous, notamment nos contributeurs !). Ce ne ne sera ni le lieu, ni l'endroit. Concernant la série TV elle-même, tout ce que je peux dire actuellement c'est que l'équipe en charge du redémarrage du projet a bien avancé depuis janvier sur un certain nombre de sujets, avec beaucoup d'embûches à contourner, et nous espérons avoir bientôt des nouvelles de la nouvelle configuration de production, pour un projet qui jusqu'à maintenant demeure celui que nous avions prévu. Pour le moment, le seul site qui pourra vous donner des nouvelles de ce projet reste le site officiel Naheulbeuk, et croyez bien que je suis désolé de ne pas vous donner plus d'information, mais on n'a rien de très croustillant à ce stade. Je dois donc me concentrer pour le moment sur ce qui avance vraiment, à savoir le jeu vidéo.


31 mai 2018 : magie de l'Air

C'est au tour de la magie de l'Air de voir son grimoire refait. Les sorts de l'Air étaient historiquement assez flous, sans surprise d'ailleurs puisque le vent est transparent et immatériel... Mais voilà maintenant une version beaucoup plus jouable, avec comme toujours des nouveautés et des possibilités jusqu'au niveau 15 et une intégration plus logique de la magie de la foudre. C'est comme toujours avec les autres grimoires sur la page des documents de magie.

Je précise au passage que j'ai intégré une petite modification sur le grimoire de l'Invocateur, qui est également disponible dans sa nouvelle version 2.2 : le sort de la Bulle de Furlong, que nous avons jugé trop puissant à l'usage, a été réduit en efficacité pour des raisons d'équilibrage et de gameplay. D'autres corrections très mineures (texte et présentation) ont été apportées mais n'engagent pas une réimpression du document. N'oubliez pas que depuis la version 2.0, l'invocateur peut aussi utiliser une autre spécialité que l'invocation, à partir du niveau 5.


15 mai 2018 : listes encyclopédiques

Je me suis rendu compte il y a quelques jours de la taille de notre encyclopédie en ligne et de tout le contenu qui mérite encore de s'y trouver... C'est proprement pharaonique, mais le nombre de visites sur ce site est suffisant pour démontrer que c'est bien utile. Pour s'y retrouver un peu plus facilement et augmenter le nombre de cross-références, j'ai entrepris récemment de faire des listes (voir la news du 23 avril). Comme je n'ai pas non plus beaucoup de temps, ce week-end j'ai demandé de l'aide sur Naheulbeuk Online et nous voici avec deux nouvelles listes fascinantes.

Un grand coup de ménage dans l'encyclopédie puisque la rubrique SORTILÈGES a été créée ce matin, et j'y ai déplacé tous les SORTS. La rubrique PRODIGES a également été créée en THÉOLOGIE et j'y ai logiquement déplacé les prodiges (qui étaient auparavant sous SORCELLERIE, sans véritable raison). J'ai aussi intégré deux grandes listes compilées par Marno, Kaias et Vimaire de Naheulbeuk Online, dont les liens se trouvent juste après. Autre chose : mon tableur m'annonce que nous avons 394 sorts fonctionnels dans le JDR... Et c'est sans compter les prodiges, bien sûr. Au final, je pense qu'on devrait arriver à plus de 800 sorts et prodiges quand j'aurai simplement fini ce que j'ai commencé. De quoi s'amuser un peu.

Bien sûr, il resterait énormément à faire pour augmenter le côté interactif de ces listes, notamment rentrer les fiches de chaque sort... Mais ceci est une autre histoire.

Le grimoire de magie de l'Air a bien avancé, restez connectés pour en profiter dans les jours à venir.


8 mai 2018 : Brrrrrr ! Encore de la magie

Avec l'arrivée des beaux jours, c'est parti pour la parution du grimoire de magie de l'Eau et de la Glace ! Avec la plupart des anciens sorts réécrits, précisés et réévalués, et plusieurs nouveaux à tester pour vous rafraîchir cet été. Cette magie élémentaire propose des sorts pour des situations assez variées, et s'inscrit dans la volonté de diversification de l'offre magique pour notre JDR, ce qui permet de rendre chaque mage vraiment unique losqu'on combine deux ou trois spécialités à haut niveau. C'est comme toujours avec les autres grimoires sur la page des documents de magie.

Vous pourriez aussi avoir envie de découvrir en vidéo ma technique spéciale de lancer de D20 au bulldozer.

Prochain travail prévu : Grimoire de l'Air ! Restez connectés.


27 avril 2018 : docs en ligne

Ce vendredi, vous avez en cadeau le tout nouveau et remanié grimoire de magie thermodynamique ! Avec la plupart des anciens sorts réécrits, précisés et réévalués, et plusieurs nouveaux que vous pourrez découvrir en jeu avec vos potes. La thermodynamique et une magie étonnante, permettant à bas niveau de faire pas mal de soutien et de s'enrichir hors combat, tandis qu'à haut niveau elle permet de déchaîner les puissances de la matière et de l'espace-temps... C'est comme toujours avec les autres grimoires sur la page des documents de magie.

Oups ! Je viens de remarquer que j'avais mis "en douce" en ligne le nouveau document-tableau des instruments sans en parler dans les news ! Je répare donc cet oubli ! Vous trouverez ce nouveau grand tableau, contenant 99 instruments maintenant détaillés, avec un gameplay plus élaboré, dans l'habituel tableau d'équipement.

Je signale aussi que la magie de l'Eau et de la Glace va arriver aussi très vite ! Restez connectés.


23 avril 2018 : articles background

Aujourd'hui, je tenais juste à dire (ou rappeler) à ceux qui cherchent de l'information sur un certain nombre de sujets touchant le JDR Naheulbeuk (politique, vie en société, histoire etc.) qu'il existe énormément d'information sur l'encyclonebeuk, l'encyclopédie Naheulbeuk en ligne (parfois trop pour certains, hahaha). Bref, je ne mets pas des articles en ligne tout le temps mais cette semaine j'ai créé deux sujets qui pourraient vous intéresser, puisqu'il s'agit d'une liste des mages célèbres (auteurs de sortilèges pour la plupart) et une autre liste concernant les noms connus (des personnages cités dans mes œuvres et/ou dans nos articles, ainsi que dans nos spin-off, voire même parfois simplement dans du contenu de JDR). Cette deuxième liste est loin d'être finie mais propose déjà pas mal de noms dont vous pourriez avoir besoin pour vos parties de JDR, et ça fera toujours plaisir à des lecteurs de les retrouver. Bonne lecture !


18 avril 2018 : la Geste de Gurdil, disponible

Cette petite mise à jour pour vous annoncer la mise à disposition du livre-jeu La Geste de Gurdil sur la boutique en ligne Le Grimoire. Un grand livre-jeu abondamment illustré, qui vous tiendra en haleine pendant un petit moment (même s'il est à peu près certain que votre héros n'accomplira pas sa mission du premier coup...). Je remercie tous les gens qui nous suivent sur ce projet, car il permet de soutenir le projet du JDR Donjon de Naheulbeuk dans son ensemble, ainsi que la parution possible d'ouvrages futurs chez le même éditeur, en conservant la volonté qualitative mise en place avec notre projet de Grand Bestiaire. Je rappelle par ailleurs que les fiches pour le jeu sont aussi disponible à part sur le mini-site du livre.

Rappelons aussi que si vous n'aimez pas les achats par correspondance, vous pouvez bien entendu attendre la sortie en librairie, qui devrait suivre rapidement ! Avec Gabriel Féraud et Guillaume Albin, nous vous souhaitons une bonne balade et une bonne réécriture de la chanson !

Couverture Geste de Gurdil

Ajoutons que le très attendu pack de billets fanghiens est également disponible sur le même site !


4 avril 2018 : Fiche de perso 4.0

Aventuriers et maîtres du jeu, aujourd'hui dans le cadre de l'arrivée imminente de La Geste de Gurdil, que nous allons présenter en avant-première ce week-end à notre festival avec Le Grimoire, je vous délivre enfin la feuille de personnage 4.0, que vous pourrez retrouver désormais dans la rubrique joueur. Une version spéciale Gurdil est par ailleurs disponible sur le mini-site web du livre, précisément étudiée pour jouer le livre.

Cette fiche est le fruit de pas mal de réflexions sur le jeu et de nombreux tests, depuis la très ancienne fiche vintage parue il y a huit ans jusqu'à la fiche 3.0 fabriquée il y a deux ans. Avec la fiche 4.0, on prend conscience du fait que le jeu a bien évolué depuis ses premières armes, avec beaucoup d'extensions qui sont prises en compte sur ces fiches : armes à poudre, frappe localisée, montures, billets, gemmes et autres monnaies liées à l'ouverture des frontières... Bref, une fiche un peu plus graphique et précise, plus claire, dessinée par mes soins l'année dernière. Que vous soyez guerrier, mage, voleur, pirate, marchand ou autre, vous devriez y trouver comment rentrer votre équipement, si jamais vous commenciez à vous sentir à l'étroit sur la fiche précédente. Cependant, vous pouvez tout à fait jouer avec en restant dans l'idée d'un jeu pas compliqué.

La fiche 4.0 est de plus délivrée en deux versions : à l'origine fabriquée pour une version livret de voyage en A5, j'ai aussi fait une version plus grande à imprimer en A4, pour les gens qui ont du mal à écrire petit.

Récupérer la nouvelle fiche dans la rubrique joueur

Je vous souhaite bon jeu, et pour certains je vous dis à bientôt car on se voit ce week-end à Issy les Moulineaux !


28 mars 2018 : Workshop sur N-O

Aventuriers, je vous informe que très bientôt aura lieu le troisième workshop audio sur Naheulbeuk Online, en ma présence comme toujours. Il s'agit cette fois de tester et réfléchir sur l'extension des mini-jeux S'enrichir sans combattre, pour ceux qui n'ont pas eu le temps de se pencher dessus. Cette soirée aura lieu le lundi 2 avril, de 20:00 à 22:00 en audio sur le Discord de Naheulbeuk Online, la communauté en ligne de notre JDR. Si vous êtes équipé en informatique et que vous connaissez le principe de Discord, vous pouvez tout à fait rejoindre cette communauté quelques jours plus tôt pour assister à cet atelier ! Voir à ce propos le Forum Naheulbeuk Online.

J'anime en effet, de manière mensuelle depuis le début de l'année, des ateliers audio avec des membres actifs ainsi que pas mal de spectateurs. Ce workshop fait donc suite à l'atelier Fernol/Caladie (janvier) puis à une soirée Foire aux Questions (février), que vous pouvez retrouver en retransmission sur Youtube.

En dehors de ça, je vous annonce que pour les besoins du jeu vidéo Naheulbeuk, je vais avoir besoin de me pencher plus tôt que prévu sur les magies qui n'ont pas encore été refaites. Le week-end dernier, dans le train j'ai donc préparé la finition de 35 sorts pour la magie thermodynamique et 37 sorts pour la magie eau/glace, des grimoires dont je vais faire l'édition dans les semaines à venir. Bien sûr, tous les sorts ne vont pas figurer dans le jeu, mais il y aura du choix et il est important que ces choix reflètent au maximum le gameplay de notre jeu de rôle papier.


12 mars 2018 : Billets fanghiens

Voilà ça y est, j'ai reçu les premiers blisters de billets fanghiens sortis de l'imprimerie ! Si le produit vous intéresse, pour vous informer je vous ai préparé pour l'occasion une petite page web avec une galerie de photos et même une vidéo de présentation. Il ne reste plus qu'à attendre la disponibilité du produit, à moins que vous ne puissiez le récupérer en avant-première au Salon du Livre de Paris ou encore au festival Naheulbeuk (dates prochaines, voir plus bas).


9 mars 2018 : Festival Naheulbeuk

Le Grimoire présente un événement, le Festival Naheulbeuk, qui se déroulera les samedi 7 & dimanche 8 avril à Issy les Moulineaux (92 proche Paris), à l'espace ICARE. C'est accessible par le métro et le bus parisien (station Corentin Celton).

Déroulement du festival, le 7 avril

L'après-midi, à partir de 14:00 l'entrée au festival est gratuite : il y a aura des animations, rencontres et dédicaces avec les artistes présents sur place, et vous pourrez vous procurer les nouveautés Naheulbeuk éditées par le Grimoire : les billets fanghiens ainsi que le livre-jeu inédit La Geste de Gurdil. Il y aura nos boutiques sur place pour acheter des choses, mais vous pouvez bien sûr venir avec vos goodies.

Vers 17:00 aura lieu un concours de Cosplay (sur inscription uniquement, avec défilé et prestation scénique, et si cela vous intéresse téléchargez vite les documents). Notez que les participants au concours sont en nombre limité et qu'ils auront leur place de concert offerte pour le Naheulband le soir même, ainsi qu'un ou plusieurs lots à l'issue du concours.

Le concert du Naheulband aura lieu quant à lui vers 20:00, sur entrée payante. Il existe une option pour le billet, puisque pour chaque billet Gurdil acheté, un exemplaire de La Geste de Gurdil vous sera remis sur place. Vous pouvez cliquer ici pour la billetterie.

Déroulement du festival, le 8 avril

Pour faire suite au festival, le 8 avril, se déroulera de 10H00 à 18H00 le second tournoi officiel de jeu de rôle tiré de l'univers du Donjon de Naheulbeuk, au Fort d'Issy les Moulineaux, dont l'accès est gratuit. Vous pouvez en savoir plus en lisant la news du 12 février, plus bas sur cette page.

Nous espérons vous voir sur place !


6 mars 2018 : Paladin de Slanoush

Aujourd'hui sort la version remaniée/augmentée du manuel du Paladin de Slanoush (rubrique magie/prêtrise) que je vous propose de télécharger au plus vite, sachant que les notes de mise à jour sont intégrées au zip. Au niveau du roleplay, disons que suite à la découverte de Fernol et Caladie, de nouveaux prodiges ont été recensés et ajoutés aux livres de ces cultistes (il en sera de même pour d'autres prêtres et paladins, évidemment). Au niveau gameplay, c'est un manuel qui a été plus que doublé et qui propose désormais bon nombre d'options qui n'existaient pas dans le précédent, histoire de rendre votre personnage plus polyvalent. Il n'est pas beaucoup plus axé sur le combat, hormis pour le très bas et très haut niveau. Nous vous souhaitons un bon jeu !

Je vous mets juste ici la liste des nouveaux prodiges :

  • Niveau 1 : Punition méritée
  • Niveau 2 : Confession expiatrice
  • Niveau 3 : Objet du culte
  • Niveau 4 : Secret de fabrication
  • Niveau 5 : Secrète illusion
  • Niveau 6 : Conviction surnaturelle
  • Niveau 7 : Vigueur de Slanoush
  • Niveau 8 : Serrure de Nihilia
  • Niveau 9 : Tentapiège de Klaatuu
  • Niveau 10 : Aura de Xalvalor
  • Niveau 11 : krakening de Blavine
  • Niveau 12 : Aura contre-théurgique
  • Niveau 14 : Serpentacules stupéfiants
  • Niveau 15 : Foudre du plan de Glazoo

14 février 2018 : La Geste de Gurdil

J'ai mis en place un mini-site informatif concernant une prochaine parution liée au JDR Naheulbeuk : La Geste de Gurdil. Il s'agit d'un livre-aventure un peu frappé, qui se joue avec les règles allégées de notre JDR dans le genre de ce que j'avais déjà fait à titre gratuit pour La foire de Ravsgalat ou La tour de Loubet, sauf que cette fois vous jouerez forcément le célèbre nain de Jambfer. Le site sera étoffé plus tard, à la sortie du livre, puisque vous y retrouverez des feuilles de personnages et d'autres bonus.


12 février 2018 : Second Tournoi Naheulbeuk

Message de notre éditeur Le Grimoire. Le dimanche 8 avril, se déroulera de 10H00 à 18H00 le second tournoi officiel de jeu de rôle tiré de l'univers du Donjon de Naheulbeuk. Précisons, pour éviter les incompréhensions du tournoi précédent, que si vous voulez vous inscrire comme MJ il vaut mieux 1/ Bien connaître les règles du JDR Naheulbeuk (sinon certains joueurs connaîtront mieux les règles que vous, c'est toujours gênant) 2/ Avoir un peu d'expérience en tant que MJ 3/ Connaître une partie du background de la Terre de Fangh 4/ Savoir s'adapter, car le temps pour préparer la partie sera limité. En effet, c'est un tournoi primé, les joueurs et les MJ sont notés par un jury, et avoir un MJ incompétent pénaliserait un table entière.

Ce tournoi, récompensé, se déroulera au Fort d'Issy les Moulineaux et est accessible gratuitement sur simple inscription/réservation au : 01 41 23 84 00. Attention, nombre de places limitées.

Comme l'année dernière, je vais concevoir un scénario inédit pour l'occasion, et cette fois je serai a priori sur place pour faire le briefing aux MJ dès le matin ! Bonne chance à tous :).


8 février 2018 : Extension corrigée !

Salut à tous ! Il y a eu peu de problèmes/oublis/erreurs détectés dans mes documents de l'extension Caladie/Fernol, donc vous pouvez à présent imprimer les pages que vous jugerez utiles dans la nouvelle version du pack, que je viens de mettre en ligne (lien dans le bulletin ci-dessous). Notez qu'il existe aussi une petite vidéo de présentation de cette extension dans un style zangdarien.

Ce mois-ci, nous finissons avec Le Grimoire deux projets liés au JDR : le pack de billets fanghiens et le livre-aventure La Geste de Gurdil. Il n'y aura donc pas beaucoup d'activité ici jusqu'au début du mois de mars sans doute, profitez-en pour tester l'extension :).


14 janvier 2018 : Extension en ligne !

Salut à tous ! Après un bon mois de travail acharné, j'ai finalement réussi à regrouper tous les fichiers de la nouvelle extension Caladie/Fernol - ce fichier de plus de 45  MO, qui contient pas mal d'images, est en ligne dans la rubrique scénarii et plans.

Notez qu'à ce stade c'est tout neuf, je ne vous conseille pas d'imprimer les pages pour le jeu : vu la quantité de documents et le fait que j'ai tout fait tout seul, il est fort possible que je corrige des choses dans les quinze jours à venir si des gens détectent des erreurs ou des problèmes, ce qui vous permettra alors d'imprimer des documents corrigés. Attendez donc un peu avant de mettre ces documents dans un classeur ;).

Même si vous ne comptez pas emmener vos joueurs en Fernol ou en Caladie, vous pouvez récupérer pas mal de nouveaux plans (ici) pour jouer dans des environnements que vous n'aviez pas auparavant. Il y a entre autres un village elfique, une grotte à gobelins, l'antre d'un dragon, une auberge à deux étages, et d'autres réjouissances. Vous trouverez aussi à la rubrique magie et prêtrise une nouvelle version, plus avancée, du tableau de relations entre les cultistes et les dieux.

L'extension propose du matériel inédit (pas loin de 400 nouveaux objets !) du pays de Fernol, avec des choses pour tous, une grande partie pour les semi-hommes et une partie encore plus grande pour les prêtres/paladins et leurs équipiers. Je propose ici des équipements puissants qui introduisent une dynamique de travail d'équipe autour du cultiste, à utiliser avec parcimonie mais proposant pas mal de choses amusantes, qui donneront des choix intéressants aux joueurs. Ce sera le cas par exemple pour les bannières du culte et le matériel d'équipiers du culte.

Le texte et les explications pour le MJ :

  • Description de la Caladie (pages 3 à 6)
  • Description de Caladorg (page 6 et 7)
  • Description de Fernol (pages 7 à 10)
  • Description de Blavine (pages 10 à 12)
  • Les ruines de Dun'Ha (page 12)
  • La ville de Rionep (page 12)
  • Monnaies, commerces et denrées (pages 13 et 14)
  • Rencontres en Fernol et Caladie (page 15)
  • Idées en vrac pour du scénario (page 16)

Des tableaux de choses à acheter, vendre ou trouver :

  • Armures et équipement de Fernol (7 pages)
  • Armement de Fernol (5 pages)
  • Reliques de Fernol (3 pages)
  • Souvenirs divers de Caladie et Fernol (1 page)
  • Manger et boire en Caladie/Fernol (2 pages)
  • Bonnes affaires : le commerce avec Fangh, la Caladie et Fernol (2 pages)
  • Relations entre les dieux : tableau nouvelle version !

Et en images :

  • Carte de l'Est de Fangh / Caladie
  • Carte de Fernol / Frontière Galzanienne
  • Carte générale de Caladorg (voir description page 6)
  • Carte générale de Blavine (voir description page 10)
  • Plan de Blavine, centre ville
  • Plan des ruines de Dun'ha (voir description page 12)
  • Plan de Rionep (voir description page 12)
  • Plan de Baunebourg, village semi-homme
  • Exploration : petit donjon fernolien à peupler
  • Exploration : temples fernoliens en trois tailles : colossal, moyen et petit
  • Exploration : ruines de temples fernoliens : moyen et petit
  • Battlemap : petit camp des bandits près d'une ferme en ruines
  • Battlemap : antre à dragon
  • Exploration : petite tanière des gobelins
  • Roleplay : la bonne auberge
  • Exploration : chez les elfes, centre d'une colonie d'elfes sylvains

Je vous souhaite bonne année, bonne lecture et bon jeu, et je corrigerai probablement le pack d'ici quelques jours en fonction des retours d'erreurs.


31 décembre 2017 : encore en écriture...

Malgré beaucoup d'efforts, et bien que je travaille à plein temps dessus depuis plus de dix jours, je n'ai pas réussi à finir l'extension avant la fin de l'année... Cette extension contient trop de choses intéressantes pour bâcler les documents, alors il me faudra encore quelques jours pour la finaliser. J'espère que vous passerez de bonnes fêtes en attendant !

Crôm, Dlul, Youclidh et les autres dieux vous remercieront un jour de votre patience...


28 décembre 2017 : Caladie et Fernol en approche

Je suis presque arrivé au bout du travail sur la nouvelle extension gratuite du JDR. Je vous en donnerai le menu détaillé à la parution, j'espère samedi ou dimanche ! Il y a pas mal de propositions de cartes et de plans, de gameplay et d'idées pour continuer à faire progresser vos personnages, à voyager, à gagner des niveaux, à vous enrichir et à combattre des vilains. Ceci devrait vous donner de la nouveauté pour de nombreuses parties.

En attendant la sortie du document, à titre de spoiler vous pouvez regarder mes deux vidéos de fabrication de carte : Finalisation du temple fernolien colossal, et aussi sa suite logique Comment ruiner un temple.

Et c'est une première mais ce soir, nous organisons un workshop sur Naheulbeuk Online pour finaliser les propositions d'équipement en Fernol ! Je vous en parlerai également à la sortie de l'extension.


22 novembre 2017 : Caladie et Fernol

Pour commencer, nous sommes en train de faire le playtest du livre La geste héroïque de Gurdil (ça sera peut-être juste "La geste de Gurdil"). Le bouquin est terminé au niveau de la rédaction, il reste à faire le livret d'intro avec les règles, les fiches et tout ça. Ensuite, on passera à la correction puis à la mise en page. En guise de teaser vous pouvez pour le moment visiter KEPOUIC, avec un nouveau plan de ville dessiné par mes soins et qui sera bientôt sur le site en haute définition.

Autrement j'ai continué la cartographie extra-fanghienne pour la suite de nos extensions de territoire. Après les Confins du Givre, très brutaux et dénués de civilisation, nous avançons sur la Caladie et Fernol, deux petites cartes très denses en terme de contenu et de gameplay. Au niveau du design, je suis resté sur le style de la dernière carte HD de Fangh qui semble avoir plu à pas mal de monde, ce qui vous permettra d'avoir une continuité graphique (ce n'était pas facile jusqu'à maintenant vu que j'ai souvent changé de technique et de matériel). Vous pouvez déjà récupérer les cartes en nouveauté, sans les descriptions pour le moment vu qu'elles feront partie du pack d'extension qu'on espère sortir avant noël sur ce même site. Je vous délivre aussi un plan de ville d'un nouveau genre avec Blavine, capitale fernolienne. Ici, pour un résultat plus classe j'ai utilisé partiellement un générateur de cité médiévale dont je vous parlerai plus tard.

Je vois Le Grimoire demain pour valider nos billets fanghiens, et on espère les sortir avant noël pour des cadeaux originaux et classieux.

À l'aventure, compagnons !


24 octobre 2017 : trucs en route

Encore un peu de temps depuis ma dernière news ! Mais ne vous inquiétez pas, on travaille pour vous. En effet, comme vous avez apprécié mes scénarios solo, les livre-aventures, on a discuté au printemps dernier avec Le Grimoire de la possibilité de vous proposer un truc un peu plus classe. C'est pour cette raison que nous avons entrepris la rédaction de La Geste héroïque de Gurdil, un livre qui vous permettra de faire votre propre version de la chanson Mon ancêtre Gurdil. Pour le meilleur ou pour le pire ! Nous avons déjà des éléments mais il faudra attendre qu'on fabrique des fichiers propres pour pouvoir vous les montrer. Je ne veux pas trop vous en dire sur le bouquin, mais il va être illustré par Guillaume Albin. Le livre est écrit par Gabriel Féraud et moi-même, en étroite collaboration. Vous n'aurez aucun mal à y retrouver l'ambiance des précédents, mais dans un style plus NAIN.

La sortie de ce livre, enfin, sera l'occasion de refaire un concert du Naheulband avec une soirée spéciale comme nous avions fait pour le bestiaire, et de coupler cet événement avec le deuxième tournoi de JDR Naheulbeuk, suite au succès du premier.

Dans le même temps, je finalise les fichiers pour l'impression de magnifiques billets fanghiens immersifs, avec une qualité vraiment top. On vous proposera un blister de 150 billets, un pack qui pourra répondre à la plupart des usages. J'espère vous montrer une photo de nos premiers tests, très bientôt.

Concernant le JDR lui-même, l'extension de territoire Caladie/Fernol est en chemin, mais je ne peux pas vous donner une date de sortie de ces fichiers gratuits, car il reste pas mal de boulot. On a travaillé aussi sur la Galzanie, mais là c'est très gros et ça pourra prendre plus de temps. Ces territoires ont l'avantage d'avoir une situation géopolitique un peu plus définie que celle de la Terre de Fangh, avec donc des opportunités scénaristiques différentes. La Caladie, petit pays jouxtant le fleuve Syé, proche de Waldorg, serait en effet prise en tenaille entre Fangh, qui désire l'annexer, et le plan de conquête de la Galzanie qui passe par la récupération sournoise de Fernol, via une colonisation sauvage. Des tensions diplomatiques et des affrontements variés sont possibles, que ce soit pour les aventuriers ou les soldats. Comme toujours, cette extension comprendra des cartes, des plans, des tableaux d'équipement et des données commerciales, ainsi que des rencontres. Toutefois, vous aurez plus facilement accès à ces dernières si vous possédez notre Grand Bestiaire.

On vous livre cette semaine en prime le deuxième volet du scénario Le Temple d'Umââl, par LadyFae pour les Confins du Givre (par ici), ainsi que le scénario Les Casseurs de Grève, contribution de notre ami Farth (par ici).

J'en profite pour signaler que les numéros 3 et 4 de l'Espiègle Hippopogriffe sont disponibles gratuitement sur l'Encyclonebeuk, grâce au travail des passionnés de la communauté Naheulbeuk Online.


10 août 2017 : S'enrichir sans combattre

Voilà presque deux mois que je n'ai pas mis de fichier en ligne pour le JDR. Mais bon, je suis occupé sur la rédaction d'un nouveau roman (nouveaux personnages, nouvelle histoire et Terre de Fangh) depuis début juillet ! C'est un roman polar militaire de fantasy humoristique, et je vous en reparlerai un peu plus tard. Le travail avance bien, mais j'avais commencé pour vous quelque chose juste avant de commencer la rédaction... Je vais le mettre en ligne maintenant car il y a une bonne partie déjà finie et pré-testée.

C'est donc pourquoi je vous propose cette semaine une grosse nouveauté : le supplément s'enrichir sans combattre (télécharger le PDF). Le document, d'une quinzaine de pages, vous permet d'appréhender le monde du JDR Naheulbeuk d'une manière complètement différente. Ici on sort un peu JDR classique avec des propositions de mini-jeux, permettant à un joueur et son MJ de faire des choses diverses et amusantes en une trentaine de minutes. Certaines propositions sont aussi valables pour des groupes. Le concept inclut bien sûr votre feuille de personnage, mais aussi une petite partie de roleplay et divers calculs avec un système de hasard basé à la fois sur les compétences des héros et sur la conjoncture à 4D6. Tout est complètement intégré au JDR que vous connaissez déjà.

Pourquoi ce document ? Pour plusieurs raisons : par exemple vous pouvez ainsi occuper un peu les personnages à la retraite, mais aussi les héros coincés entre deux aventures par défaut de participants. Si la moitié de votre groupe de JDR part en vacances mais que vous voulez tout de même jouer un peu, vous pouvez faire des mini-jeux pour faire progresser un peu vos personnages. Si vous avez 45 minutes à tuer avant d'aller prendre le train, vous pouvez tenter un mini-jeu et voir si votre héros est capable de faire autre chose que tuer des monstres.

Avec ce suppément, votre héros peut travailler en intérim pendant quelques jours : serveur à Mliuej, vigile à Chnafon, jardinier à Kjaniouf, clown pour enfant à Glargh, joueur de brute-balle, assistant d'artisan ou des dizaines d'autres métiers. Vous pouvez monter une petite entreprise de taxi, installer votre activité de sécurité ou monter une troupe de spectacle. Vous pouvez même devenir chasseur, pêcheur ou contrebandier...

Le supplément est terminé pour le moment avec la partie concernant le gameplay simplifié. Il y a un projet concernant divers jeux à gameplay plus complexe, que je vous fournirai plus tard, mais vous n'en avez pas besoin pour commencer à vous amuser avec le concept. L'ensemble se trouvera bien sûr sous la rubrique équipement et cadre de vie.

Je vous souhaite bon jeu et bon été.


23 juin 2017 : Feuille de personnage

Cette semaine, comme il faisait très chaud je ne pouvais pas faire grand chose donc j'ai travaillé sur une version A4 de feuille de personnage très graphique, en quatre volets. Je vous la présenterai bientôt ! Le jeu a bien évolué depuis sa première version, et la feuille de personnage historique n'a pas toujours suivi le mouvement. Mais nous allons réparer cela.

En attendant, j'ai remarqué que c'était un peu le bazar sur le site pour les feuilles de personnage (on en trouvait un peu partout, et pas forcément les mêmes). J'ai donc tout rassemblé sur la page joueur, avec notre feuille standard mais également la nouvelle feuille interactive 3.0 de Licoy et Stixy (celle qui a servi pour le tournoi de JDR Naheulbeuk cette année). D'autres propositions de fiches seront bientôt disponibles !


17 juin 2017 : Générateurs de noms

Les tableaux de génération aléatoire de noms fanghiens pour les barbares, nains, elfes, elfes noirs, nobles et semi-hommes sont désormais disponible sur le site, dans la rubrique aide de jeu. Chaque tableau vous permet 160.000 combinaisons pour des noms sympa, toujours originaux et toujours renouvelés. La plupart sont proposés au masculin et au féminin (sauf les nains parce que... ce sont les nains quoi).

Hok-Dan le faucheur de gros ours du clan qui sent des pieds, Brindila l'Enchanteresse des Salades de Nulbash, Ratir Lamerouge le Cauchemar de la Passe de Ropolk, Bridlidul Marchelourd de Picaroc fils de la Strate, Bertandia Bravage des Hobereaux, Bobelly Loucherude Le Tranche-Lard de Roudmeule... Autant de noms, autant de peuplades qui sont à la portée de votre D20. Ces petits suppléments ont été largement partagés et testés sur les réseaux sociaux. Pour ma part, je les utilise désormais en dédicace pour qu'on génère ensemble vos noms de héros ! Si vous amenez le tableau de génération de noms barbares à une soirée, vous êtes sûr de vous amuser... C'est bien, c'est bourrin.

Pour le JDR lui-même, vous aurez bienôt la première partie du supplément S'enrichir sans combattre, un document dont j'ai déjà rédigé une bonne partie et qui vous permettra d'exercer des activités en Terre de Fangh sans forcément partir à l'aventure, afin de gagner de l'or et des XP. Affaire à suivre, on est à la phase de test.

Dans un autre ordre d'idée, notre éditeur Le Grimoire me confirme qu'on aura bientôt des blisters de billets fanghiens de super qualité à vous proposer ! Affaire à suivre.


13 juin 2017 : Noblesse de Glargh

Puisque c'est bientôt l'été, je vous propose de vous y préparer en bricolant un jeu de plateau gratuit qui pourra vous amuser pendant de longues soirées :). Pour changer un peu du jeu de rôle, ce sera donc mon cadeau de la fin du premier semestre.

Noblesse de Glargh

Le jeu ne faisant pas partie du JDR Naheulbeuk possède sa propre page web où tout est expliqué, et je viens juste de publier une vidéo de présentation qui comporte de nombreux exemples (mais il en reste plein à découvrir).

Je vais ainsi pouvoir reprendre la production documentaire du JDR, vu que ce jeu de plateau (ainsi que les billets) m'a donné du boulot au cours des dernières semaines.

Amusez-vous bien, et à bientôt !


11 juin 2017 : Générateur d'excuses

Comme il faut bien se marrer un peu pendant les élections, je vous propose cette semaine un amusant tableau : le générateur d'excuses de sbire ! Comme vous le savez peut-être, j'aime utiliser la puissance du D20 au quotidien pour obtenir les résultats les plus variés. Ici, sur cette matrice à six D20, vous avez 64 millions de combinaisons d'excuses à la noix ! Il sera désormais disponible en deux formats dans la rubrique aides de jeu. Si vous cliquez sur la miniature ici, vous obtenez le tableau en version graphique en définition imprimable.

Générateur d'excuses

Les gros salons du printemps et de l'été sont finis pour moi, donc je vais recommencer à produire des choses, et vous mettre en ligne très bientôt le jeu gratuit Noblesse de Glargh !


18 mai 2017 : Un donjon... De retour !

Je suis désolé pour la nouvelle alarmiste d'hier (que je viens d'effacer), mais du coup le site Donjon Facile est revenu : le webmaster n'était tout simplement pas disponible depuis longtemps. Et du coup, nous n'avons pas perdu nos personnages (ouf). Nous le remercions tous pour sa réactivité !

Nous allons voir dans les jours qui viennent comment faire en sorte que ça ne se reproduise pas. Du reste, il est toujours sage de sauvegarder de temps en temps votre personnage, en faisant une capture d'écran par exemple ou en sauvegardant les fiches exportées de Donjon Facile.

Au niveau des applis électroniques, il reste que plusieurs personnes ont souvent les mêmes idées pour créer des outils. C'est ainsi que depuis un moment nous travaillons sur l'application Birdibeuk qui est aussi un outil de création/gestion de fiche, toujours en cours de développement et activement testé par la communauté Naheulbeuk Online. Il y a aussi ce sympathique outil d'aide à la création de personnage que je viens d'ajouter dans la rubrique des contributions/aides de jeu.

J'espère que vous avez pu tester un peu le supplément des frappes localisées, que nous aimons beaucoup (voir plus bas). Je vous souhaite bon jeu en attendant les prochains suppléments... Avec Maître Carey nous travaillons en effet à une nouvelle zone de jeu compatible avec le Bestiaire : les monts de l'Est et le territoire de Fernol. J'ai aussi fabriqué un jeu de plateau complet et gratuit, Noblesse de Glargh, que je ne tarderai pas à partager (pour aller avec les billets). Les éditions Le Grimoire par ailleurs travaillent en ce moment sur ma proposition de blister super classe avec des billets imprimés, pour que vous disposiez d'un outil de table super immersif.


8 mai 2017 : Journal fanghien

Aujourd'hui je voulais partager avec vous cette nouveauté : L'Espiège Hippopogriffe. Il s'agit du premier numéro d'une gazette immersive roleplay gratuite fabriquée par la communauté Naheulbeuk Online sur la base d'une de mes suggestions. En effet, je fais partie de ces gens qui considèrent que le JDR est aussi un loisir littéraire. Il y aura bien sûr plusieurs numéros ! Ce journal, destiné à s'étoffer, relate un certain nombre de choses qui se déroulent pendant les parties de JDR et qui ont un impact sur la vie des habitants de la Terre de Fangh.

Bref, cela vous permet de voir éventuellement qu'il n'y a pas que dans vos parties qu'il se passe des trucs marrants, improbables ou graves :). Si jamais vous trouvez ça bien et que vous voulez y participer d'une façon ou d'une autre, rejoignez la communauté Naheulbeuk Online (et vous pouvez le faire même si vous jouez sur table) et prenez contact avec un Ménestrel.

Dans les jours qui viennent, je vais vous parler aussi de mon nouveau jeu gratuit : Noblesse de Glargh - pour le moment disponible uniquement en version dématérialisée, nous sommes en train de le tester sur Roll20 mais c'est un jeu de table destiné à être joué avec nos nouveaux billets fanghiens (voir news précédente). Il s'agit d'un genre de Monopoly fanghien avancé, avec pas mal de gameplay en plus, des alliances, des coups bas, des tours pendables, de la luxure et de la débauche, et surtout plein d'argent fanghien. Affaire à suivre.


30 avril 2017 : Les billets fanghiens

Juste avant de faire mon break, je vous livre ce petit supplément amusant et pratique : les billets fanghiens. Ils sont à la base d'un événement spécial qui a des répercussions dans toute la Terre de Fangh, et vous pourrez en savoir plus à ce sujet en lisant l'article encyclopédique dédié à ce sujet.

Vous en aurez bientôt fini avec les lourdes pièces et les lingots qui encombrent vos sacs ! Mais attention, le papier c'est plus fragile et, si ça se stocke facilement, ça se vole facilement aussi... Et ça brûle vite ! Ces billets sont prévus pour rendre votre expérience de jeu plus immersive à table, lorsque vient le temps de marchander ou de récupérer du butin !

Bref, avec les éditions Le Grimoire, on commence à discuter de ce qu'on va faire avec ces billets pour vous proposer un produit bonus super cool. En attendant, vous pouvez les retrouver à imprimer vous-mêmes dans le supplément billets fanghiens sur la page de l'équipement !

Niveau technique, si jamais ça vous intéresse, sachez que j'ai moi-même réalisé ces billets à la tablette graphique sur Painter, en utilisant quelques portraits déjà dessinés par Guillaume Albin pour notre Bestiaire. Si vous observez les fichiers dans le pack, vous verrez qu'ils sont plus détaillés qu'il n'y paraît de loin.


28 avril 2017 : Le JDR en balade

Pendant les élections je fais un break au niveau de la production du JDR, parce que visiblement tout le monde est focalisé sur la politique. Il reste que vous aurez aussi besoin d'un peu de temps pour tester mon dernier supplément frappe localisée (voir la news précédente).

De manière assez habituelle, les élections font très mal à la Culture, j'en sais quelque chose depuis le temps. Mais bon, ce n'est pas une raison pour s'endormir. Je reviendrai vite avec de nouveaux documents et de nouvelles propositions ! Nous réfléchissons actuellement à un nouveau supplément de région qui sera très probablement Fernol et les Monts de l'Est. Il sera réalisé de la même façon que celui des Confins du Givre, et vous permettra de tirer parti au mieux de votre Bestiaire.

En attendant, sachez que notre éditeur Le Grimoire sera présent (avec probablement des membres de l'équipe, mais sans moi) sur les événements suivants dans les semaines à venir :

6, 7 & 8 Mai 2017 : SALON FANTASTIQUE au Paris Event Center - Porte de la Villette - PARIS (75) : http://www.salon-fantastique.com

18, 19 & 21 Mai 2017 : IMAGINALES - Le Festival des mondes imaginaires à Épinal (88) : http://www.imaginales.fr

2, 3 & 4 Juin 2017 : GEEK FAERIES au Château de Selles-sur-Cher, Rue Philippe de Béthunes, 41130 Selles-sur-Cher : http://www.geekfaeries.fr

N'hésitez pas à venir les voir pour de l'information ou pour acquérir le Bestiaire directement à la source ;). Il y aura notamment Maître Carey aux Geek Faeries, et nous réfléchissons à l'organisation des parties de JDR sur place.

En matière d'information également, sachez que c'est cette semaine que sort le TOME 20 de notre BD ;). C'est la suite de l'adaptation du roman Chaos sous la Montagne. Et c'est vrai que la prêtrise de Youclidh, ça ne rigole pas question efficacité ;).


12 avril 2017 : Supplément frappe localisée

Il y a quelques temps déjà, on s'est posé la question d'une manière de combattre plus réaliste pour notre jeu de rôle, notamment pour mettre à profit nos centaines de nouveaux opposants du Grand Bestiaire. J'ai planché sur la question et j'ai fini, au bout de plusieurs mois, par rassembler des idées sur un petit supplément de sept pages. Je vous propose donc à présent ce supplément qui est principalement destiné à des joueurs/MJs aguerris. En effet, on peut difficilement faire plus simple que le système qu'on a déjà, du moins sans changer toutes les règles de notre JDR. Et ça n'est pas au programme. Nous voulons que les gens qui jouent de manière simple, sans se prendre la tête, puissent continuer à le faire. Ce supplément complique légèrement le combat, alors il vaut mieux avoir été initié avant avec nos combats "standard".

C'est pourquoi, ici on propose une couche supplémentaire et optionnelle qui s'appelle : la frappe localisée. En gros, le joueur et/ou le MJ peuvent choisir dans certains cas (quand les ennemis sont humanoïdes, par exemple) un combat plus tactique en désignant une partie du corps plutôt que frapper à l'aveugle. Ce choix impliquera un certain nombre de bonus/malus aux épreuves, aussi bien qu'une diminution du score de PR, d'un bonus aux dégâts et aussi d'éventuels handicaps sur la personne visée. Nos tests montrent des avantages nombreux :

  • Le combat se déroule de manière plus logique et plus épique, avec des actions plus consistantes
  • Il n'y a pas de jet de dé supplémentaire et le calcul en lui-même va très vite, c'est juste le cumul des handicaps qui peut être difficile à gérer pour le MJ
  • Les combats sont plus rapides car les dégâts plus conséquents
  • On a de nouveaux effets de critiques
  • Les héros qui se croient intouchables avec une forte PR ne le sont plus...
  • On introduit une nouvelle manière de combattre, très tactique, pour les guerriers et les personnages aux armes de jet
  • Ce supplément ne change rien pour les sortilèges ni pour les prodiges

Bref, vous pouvez dès à présent le récupérer à la rubrique baston. Il est possible que le document soit encore amélioré dans les semaines à venir, au fur et à mesure de nos tests... Et d'ici-là gardez à l'esprit que comme toujours, c'est le MJ qui décide vraiment de ce qui se passe. Il est important que le jeu semble logique avant toute autre considération.

Nous vous souhaitons comme toujours un bon jeu ! Quant à moi je disparais pour le week-en à Trolls et Légendes, festival où je pourrai signer vos feuilles de personnage et vos bestiaires si vous faites le voyage !


7 avril 2017 : Vidéo roleplay

Est-il possible de faire du contenu vraiment créatif avec des jeux vidéo ? Bah ouais... Mais c'est du travail quand même. Je vous propose donc, pour changer un peu des documents, cette petite vidéo roleplay de baston qui devrait vous faire marrer !

Bon visionnage !



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