Sommaire

Baston
Des orques ? Où ça ?

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE

Donjon de Naheulbeuk en JDR

Bon, alors, vous en avez marre des jeux où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Des compagnies aux cheveux bien peignés ?

Le jeu de rôle "Donjon de Naheulbeuk" est un jeu de rôle "sur papier" gratuit, pour ceux qui veulent découvrir cette activité ou qui désirent vivre des aventures pas comme les autres...


Important : Le jeu est maintenant dispo en version finale (règles), et sera bientôt terminé pour le reste du contenu principal.

Le jeu fonctionne et peut tout à fait être joué mais il reste du travail pour fournir des documents finaux sur la magie (niveaux supérieurs, différentes spécialités), les métiers, les prêtres et paladins, l'offre scénaristique, le contenu de haut niveau, les plans et rassembler les fichiers en packages... Voir le tableau de développement dans la page du développement. Si jamais vous avez des questions ou des remarques, profitez de l'adresse spéciale dans la rubrique contact. Nous en tiendrons compte pour améliorer les documents.


NEWS !

3 novembre 2014 : Plans génériques

Pour changer un peu des destinations "connues" en Terre de Fangh, je vous propose cette semaine deux plans "génériques" que vous pourrez utiliser pour créer vos propres scénars. J'ai dessiné ça au cours de mes longs voyages en train pour me rendre en dédicace... L'avantage c'est qu'ils ne sont pas localisés, ni nommés : vous pouvez donc les placer où bon vous semble et leur donner le nom qui vous intéresse. Les plans sont disponibles en deux tailles, une pour l'impression et l'autre pour l'affichage en partie online.

Ces plans ont été postés dans la rubrique scénarii/plans.

  • Ruines fanghiennes, pour de l'exploration ou une mise en scène de combat
  • Village forestier, dont vous choisirez le nom et qui peut servir à localiser une étape d'aventure ou un scénar

29 octobre 2014 : Contributions du trimestre

J'ai enfin trouvé un peu de temps pour trier et valider un certain nombre de contributions. Vous avez donc de nouveaux documents dans le site :

Scénar postés dans la rubrique scénarii/contributions. C'est assez intéressant de voir que cette fois on a beaucoup de niveau 4-5, au lieu des habituelles aventures pour débutants.

  • Avec l'aval de Ralbol, par Elsula
  • Le chant des arbres, par Maxime Manderlier
  • La trève de Kwzprtt, par Barbare Né
  • Entre pagaille et ripaille, par Barbare Né
  • Voyage aux montagnes du Nord, par Francis StPierre

Et comme toujours, un certain nombre de compte-rendus dans la rubrique témoignages...


24 octobre 2014 : Tutoriels en vidéo, encore

De nouvelles vidéos de tutos dans la rubrique adéquate :

Les deux dernières vidéos ne concernent pas spécifiquement Naheulbeuk, mais vous y apprendrez sans doute des choses si le JDR à distance vous intéresse.

On me signale aussi la naissance d'une petite communauté d'initiation au JDR Naheulbeuk en ligne, qui a été ajoutée à notre liste.


16 octobre 2014 : Tutoriels en vidéo, la suite

Comme promis, j'ai donc mis en place la nouvelle rubrique pour les vidéos, que vous trouverez dans le menu règles/tutoriels vidéo. En plus des vidéos postées le 10 octobre vous avez maintenant accès à la vidéo Équiper un personnage de niveau 1 ainsi qu'une autre sur le Fonctionnement de base de la magie.

J'ai déjà une liste d'idées pour d'autres sujets bien sûr, qui seront traités dans les semaines ou mois à venir.


10 octobre 2014 : Tutoriels en vidéo

Salut à tous ! Comme promis depuis deux ans, voici enfin le début d'une série de vidéos pour vous aider à mieux comprendre le jeu de rôle Naheulbeuk, et j'espère même le jeu de rôle en général. J'ai trouvé un moyen simple et pratique de générer ces vidéos : avec Roll20 et un logiciel de capture. Il s'agit de démonstrations simples (sans voix bizarres, sans gags, effets sonores ou musiques) alors il ne faut pas forcément s'attendre à se marrer, mais il s'agit surtout d'expliquer le jeu. De telles vidéos ne nécessitent pas pour moi de montage, donc c'est vraiment l'idéal pour couvrir de nombreux aspecs du jeu et certaines mécaniques. Ainsi je peux en faire plusieurs par jour !

Je vais créer bientôt une rubrique vidéo dans ce site pour tout rassembler. En attendant, vous pouvez déjà visionner les vidéos ci-dessous, et si vous vous abonnez à la chaîne, vous recevrez bien sûr toutes les nouveautés. Si vous avez des questions ou des problèmes, utilisez les commentaires Youtube. C'est de la HD donc assurez-vous de les regarder en plein écran pour suivre les commentaires dans la fenêtre de chat.

Principes de base

Combat 1 contre 1

Combat avec plusieurs intervenants


2 octobre 2014 : Retour au front !

Salut à tous ! Notre JDR se porte bien d'après les statistiques... La fréquentation du site est en hausse ainsi que les téléchargements des principaux documents. Ceci me conforte dans l'idée qu'il faut continuer à creuser ce jeu pour y apporter du contenu et de la longévité.

Ce week-end, comme prévu, je vous retrouverai à la convention ludique Octogônes à Lyon, pour des rencontres/signature, des projections, des démos de jeu vidéo et des parties de jeu de rôle ! Un programme chargé... Ramenez vos fiches de persos pour la dédicace. ;) Il y aura plusieurs MJ Naheulbeuk d'après ce que j'ai compris, avec la présence de quelques membres de la communauté Naheulbeuk Online.

Dans quelques jours je vais pouvoir reprendre la production documentaire du JDR, et en particulier lire les courriers de contribution ! Vous aurez donc des mises à jour au mois d'octobre.


10 juillet 2014 : le retour de DLUL

J'ai enfin pris le temps (que je n'avais pas forcément...) de revoir et terminer la mise à jour les très vieux documents du Prêtre de Dlul et du Paladin de Dlul. Ces derniers sont donc disponibles dans la rubrique habituelle magie/prêtrise. Avec ces nouvelles versions, vous retrouverez d'anciens pouvoirs déjà connus et requalifiés, ainsi que de nouveaux prodiges et de nouvelles possibilités pour ces personnages.

Je signale aussi la mise en ligne de deux scénars de contribution :

  • Troubles magiques à Glargh, par Epss
  • Les fugitifs, par Harold Hans (pour extension soldats)

7 juillet 2014 : Corrections, ajouts et modifs

Je vous signale la modification de trois documents, l'un assez récent et deux autres assez vieux :

Important, le document Règles de magie et prêtrise (maintenant V.3.1) a été repris pour clarifier certains points. Pour ceux qui se posaient des questions, vous pouvez le relire, ça ne fait pas de mal et il ne fait que 7 pages... Et sinon, si vous n'aviez pas de question sachez juste que j'ai ajouté une page à la fin concernant le sujet épineux de la détection. On y voit de quelle manière mages et paladins peuvent utiliser leurs connaissances dans ce domaine.

Dans le récent Manuel du paladin de Braav', une page a été modifiée, celle de la Dissipation du mal : le prodige est désormais clarifié et légèrement moins puissant.

Dans le Manuel du prêtre de Youclidh, après quelques mois de test, j'ai modifié :

  • Apposition des mains : le prodige est désormais clarifié et la restriction a été modifiée
  • Gifle de Youclidh : suppression du test de résistance magique, description corrigée, dégâts modifiés
  • Colmatage de guerre : diminution du coût
  • Péril divin de Youclidh : modification de l'épreuve et des effets
  • Vengance de Youclidh : suppression de la restriction de mouvement
  • Coupole de Garfunkel : prodige clarifié
  • Ajout d'une couverture au PDF blanc, pour que la pagination ne soit plus décalée

2 juillet 2014 : Rendre la justice avec BRAAV'

Je suis toujours très occupé avec l'écriture de mon bouquin mais j'ai travaillé sur la finalisation du manuel du paladin de BRAAV' - un document inédit puisqu'il n'existait pas dans les vieux grimoires et tableaux du jeu précédant la version 3.0.
Vous trouverez là un paladin puissant, doté de bonus inhérents à sa condition, contrebalancé par un roleplay difficile et qui ne peut s'accomoder de n'importe quel groupe. En effet Braav' est un dieu puissant et très proche de ses adeptes, ce qui amène le personnage à subir de nombreuses restrictions et obligations. Toutefois, on ne fait pas mieux en matière de paladin pour lutter contre le mal, car c'est son unique but dans la vie !

En conséquence, vous avez accès désormais aux documents suivants :

La prochaine mise à jour verra sans doute le retour des manuels de DLUL dans une version moderne...


23 juin 2014 : Tirlouit T2

Cette semaine c'est aussi la sortie du deuxième et dernier tome de La Malédiction de Tirlouit ! Une histoire courte et inédite en deux tomes avec de très beaux dessins, pour cette BD fanghienne en histoire courte créée par Guillaume Albin (illustrateur de l'encyclonebeuk qui a fourni pas mal d'illustrations pour ce JDR, et qui a également travaillé sur des produits Naheulbeuk comme la Gurdil Box) et mise en couleurs par Sylvie Sabater (coloriste également des BD Donjon de Naheulbeuk et de mes couvertures de romans). La Malédiction de Tirlouit c'est l'histoire d'un inquiétant complot dans une partie méconnue et presque oubliée de la Terre de Fangh... Le territoire des hommes-légumes ! Aux éditions Petit Pierre et Ieiazel, sortie le 26 juin. Il y aura sans doute une extension spéciale pour cette partie du territoire, puisqu'on a une belle carte...

Tirlouit T1 Tirlouit T2


29 mai 2014 : infos pour le MJ

Mise en ligne aujourd'hui des documents suivants, dans la rubrique scénar/plans :

  • Schlipak + pour le MJ, avec des informations sur toute la zone
  • Plan de Glargh +, avec des pages en plus (infos commerciales)
  • Plan de Waldorg +, avec des pages en plus (infos commerciales)

Forêt de Schlipak : le plan existait mais je n'avais pas pris le temps de faire un document explicatif. Désormais vous avez beaucoup plus de matière pour y prévoir des quêtes !
En ce qui concerne Glargh et Waldorg, les documents existaient mais il y manquait d'importantes informations commerciales (ainsi que les modificateurs sur les prix de certains objets et services). Vous n'avez pas besoin de tout ré-imprimer, seule la rubrique de la fin sur ces deux documents a été ajoutée.


5 mai 2014 : scénar, plan, aide de jeu

Mise en ligne aujourd'hui des documents suivants, dans la rubrique scénar/plans :

  • Plan de Tulamor, pour les joueurs
  • Tulamor+ pour le MJ, avec des informations sur la ville, les PNJs, le commerce

Mise en ligne aujourd'hui du scénario suivant, dans la rubrique scénars officiels :

  • Scénario : les trolls affamés, un mission-express pour soldats (tous niveaux) se déroulant à Tulamor

Mise en ligne aujourd'hui d'une petite aide de jeu de mon cru, dans la rubrique magie/mutations :

  • Tableau aléatoire de folie, avec des idées au D20 pour rendre fou un personnage - a priori prévu pour la magie, mais il peut également servir dans d'autres cas :)

25 avril 2014 : des infos pour les MJs

Mise en ligne aujourd'hui des documents suivants, dans la rubrique scénar/plans :

  • Château de Chnafon, extrait d'un scénario déjà en ligne, mais c'est mieux de le proposer à part
  • Chnafon pour le MJ, deux pages de plus au document (données commerciales et infos sur la ville)
  • Valtordu pour le MJ, deux pages de plus au document (données commerciales et infos sur la ville)

23 avril 2014 : visuels de l'écran + scénar POC

Voilà, j'ai reçu mon bel écran dans sa BD ! J'ai fait deux photos du produit final pour que vous puissiez le voir avant de vous décider à le commander (je répète qu'il est seulement distribué avec la BD Tome 14 collector qui sort très bientôt). Si vous me demandez pourquoi l'écran n'est pas sorti tout seul, je vous répondrai que 1/ on n'a pas de circuit pour le distribuer 2/ les frais de port pour l'envoi d'un écran coûtent aussi cher que l'écran lui-même et ça nous demanderait une logistique que nous n'avons pas. Mais voilà, c'est un très beau produit, bien fini et très lisible.

Autre sujet : je viens de faire la mise en ligne d'un scénar niveau intermédiaire utilisant un monstre du nouveau bestiaire : il s'agit de L'expérience interdite, et vous le trouverez dans la rubrique scénar.


18 avril 2014 : Un écran épique pour notre JDR

Je vous annonce que notre BD Tome 14 collector contiendra une belle version cartonnée (4 pages 4A, 3 plis) de l'écran du MJ pour notre JDR gratuit. Ci-dessous, un aperçu du visuel par Marion Poinsot/Sylvie Sabater ! Le tome sortira le 2 mai et c'est une édition limitée, en particulier pour les rôlistes, mais sinon vous pouvez simplement afficher l'écran, qui formera ainsi un beau poster panoramique solide. Sachez que j'ai refait tous les tableaux de MJ en version propre et corrigée, spécialement pour cet écran. Il se trouvera comme les autres dans toutes les bonnes librairies ou sur les sites marchands...

Au verso de l'écran :

  • Résumé des compétences
  • Vitesse de voyage des aventuriers
  • Tableaux critiques et maladresses pour les combats
  • Tableaux utiles en combat, déplacement tactique, malus d'encombrement
  • Armes et dégâts de base
  • Tableau d'XP pour les niveaux
  • Prix du matériel et services de base
  • Rappel succint des règles (récupération, etc.)

16 avril 2014 : Bestiaire V.3.0

Salutations, guerriers et mages de la Terre de Fangh !
Cette semaine une mise à jour vraiment importante : je viens de refaire tous les bestiaires !
En effet les bestiaires de la rubrique "baston" dataient de la toute première version du jeu, depuis ce temps chacun bricolait dans son coin des monstres en espérant donner du challenge à des héros qui avaient dépassé le niveau 5... Et si certains y arrivaient, pour d'autres, c'était galère. Certains ont donc abandonné le jeu par manque de défis. Ils pourront désormais reprendre le combat ! Et pour ceux qui créent du scénario, il y a maintenant vraiment de la matière à idées.

Cette mise à jour majeure offre un choix énorme de niveau intermédiaire (avec l'ajout des monstres des Terres Sauvages et de la Crique des Pirates Mauves et un tas de nouveautés), mais également un gros document totalement nouveau qui se trouve être le bestiaire avancé : on y trouve les détails de combats spéciaux à divers niveaux, et ce sur plus de 30 pages ! Il n'est donc plus possible de profiter du manque d'information pour se buter tranquillement une hydre à l'heure du goûter...
L'ancien tableau de référence a été scindé en deux : les monstres et animaux d'un côté, les humains et rencontres urbaines de l'autre. Chaque tableau est maintenant divisé par degré de difficulté et vous trouverez ainsi plusieurs versions du même monstre (jeune, adulte, ancien...).

De plus, j'ai refait les tables de rencontres principales (forêt, terre sauvage et urbain) en deux versions, pour les héros de niveaux différents.

Prenez connaissance du nouveau pack Bestiaire 3.0 (rubrique "baston"), et vous m'en direz des nouvelles :) C'est vraiment le début de la finalisation du jeu, si on peut parler ainsi... Car désormais la durée de vie du jeu n'est plus limitée aux quelques niveaux de départ, il est vraiment possible de se lancer dans des campagnes et des défis pour tous les niveaux.

Sinon, si vous avez aimé mon roman "À l'aventure, compagnons", vous pouvez voter pour lui au deuxième tour du Prix Merlin :) C'est par ici


3 mars 2014 : Corrections et ajouts

Je signale l'ajout des héros pré-tirés dans le pack du supplément soldats (à la fin des règles). Nous avons aussi affiné un peu le doc de base et corrigé quelques fautes (avec des clarifications en page 5). D'autres documents du pack ont subi des corrections mineures qui ne nécessitent pas de réimpression.

DIVERS : Le tableau accès rapide aux critères d'origines et métiers a également été mis à jour avec les soldats (il passe en V.2.1). La fiche de métier du ménestrel a été corrigée car le score PR max de 3 était erroné, puisque c'est 2 (le document "Origines et métiers" avait le bon score). Corrections mineures apportées au document "Crique des pirates mauves" ainsi qu'au document des "Recettes d'ingénieur".

Mise en ligne de contributions scénaristiques

  • Sauvetage princier, par Harold Hans
  • Le tournoi de la forêt d'Ouien, par Gaétan

Autrement, mise en ligne et mise à jour de certaines contributions :

  • Tableur automatique de Pau Andrey (désormais avec la liste des métiers de soldat)
  • Proposition d'un métier et de règles pour le Druide par JokerGregre

Mise en ligne également de plusieurs compte-rendus de parties.


21 février 2014 : Musique RPG

Je viens de voir que j'avais complètement oublié de relayer l'info sur ce site... Mais je propose depuis quelques temps des ambiances, musiques et bruitages RPG issus de mon studio, directement écoutables depuis Soundcloud. Vous les trouverez dans deux playlists, RPG ambients and events ainsi que Epic RPG music.

Pour ceux qui jouent en ligne avec roll20, ils sont généralement trouvables dans le jukebox avec le tag Penofchaos ;).

PS : ces deux playlists vont s'agrandir dans le futur et vous les retrouverez à la fin de la rubrique aide de jeu.


1er février 2014 : Supplément Soldats !

Voilà, nous avons terminé le redoutable supplément soldats ! Il est disponible dans la rubrique Devenir un héros. Grâce à cette extension, vous allez pouvoir changer votre façon de jouer sans modifier aucunement les règles du JDR ! Les us et coutumes militaires vont se charger de transformer votre gameplay... Que ce soit pour le MJ ou les joueurs.
L'extension soldats permet donc de jouer des héros de l'armée, qui seront un peu plus puissants à bas niveau (avec des défis plus intéressants). Le cadre militaire limite les possibilités de dérives à plus haut niveau, sans pour autant limiter la progression. Ainsi vous pourrez terminer votre carrière avec le titre de Légende (soldat) ou de Général (officier). Le jeu est aussi un peu plus facile à maîtriser, c'est donc assez bon pour l'initiation. Pour pouvoir pratiquer la magie ou la prêtrise, il est en outre possible de rejoindre l'armée en jouant des aventuriers normaux, qu'on appellera des volontaires.

J'ai rédigé l'extension en collaboration avec Licoy pour épauler la rédaction de mon prochain roman Naheulbeuk, lequel démarre en pleine guerre...

Cette extension comprend :

  • Un court livret de règles additionnelles (6 pages) illustré par MU
  • Un tableau d'équipement militaire assez imposant (avec plein de rubriques et de propositions inédites)
  • Un tableau d'armement militaire de deux pages
  • Des coups spéciaux pour soldats
  • Le tableau des récompenses et punitions
  • Des fiches de métier illustrées

Prochainement : des soldats pré-tirés seront ajoutés au pack !


28 janvier 2014 : Montures fanghiennes

Et hop, encore un document pour augmenter les possibilités du jeu ! J'ai travaillé sur ces règles dans le cadre de la rédaction de mon nouveau roman, qui comme vous vous en doutez va être plutôt épique.
Le fichier se trouve dans le pack de tableaux d'équipement : il s'agit des règles concernant les montures. Auparavant très restreintes, elles vous donneront désormais des idées précises de gameplay pour jouer divers cavaliers, avec des choix de chevaux bien sûr, mais aussi d'animaux bizarres (chèvres, coyotes) pour les héros de petite taille ou carrément dévastateurs pour les héros ou PNJs de haut niveau (griffons, dragons...). Bien sûr c'est à user sans en abuser ;).


20 janvier 2014 : Réorganisation de l'accueil

Suite à certaines remarques émanant de personnes qui n'avaient pas compris le fonctionnement du site, j'ai repris un peu les rubriques de l'accueil pour faciliter le téléchargement du jeu en attendant qu'il soit terminé. Les pages MJ confirmé et la page téléchargement rapide ont donc été entièrement refaites !

Par ailleurs j'ai pondu un document d'une page intitulé Classeur du MJ (rubrique aides de jeu) qui permet au Maîiitre débutant de savoir exactement quels documents récupérer pour jouer rapidement.

En espérant que ce sera plus clair, parce que pour le moment je ne peux pas faire mieux... Le jeu n'étant pas terminé, ce serait trop contraignant de faire une archive complète à ce stade.


17 janvier 2014 : Geek Faeries en ligne V.2.0

Ce week-end aura de nouveau lieu un événement rôliste dématérialisé pour les Geek Faeries. En gros, on fait du vrai jeu de rôle papier, mais sans papier et à distance ! Vous aurez besoin pour participer d'un ordi avec connection internet et d'un casque/micro (ou enceintes et micro mais c'est moins bien). Nous utiliserons l'appli vocale Mumble et des logiciels de table virtuelle.
L'événement court depuis ce soir jusqu'à dimanche soir et sera rendu possible grâce au concours de notre équipe de Naheulbeuk Online et à l'équipe des Geek Faeries.
Si vous êtes intéressé pour faire maître du jeu ou joueur ce week-end, allez vous inscrire sur cette page. Vous pouvez déjà consulter la liste des parties proposées. On se voit en ligne !


16 janvier 2014 : Invocateur V.2.0

Pour célébrer l'accès au niveau 6 de notre invocatrice testeuse (merci Shamy !), j'ai apporté quelques modifications au Grimoire de l'Invocateur (à présent disponible en V.2.0) - les changements sembleront minimes mais ils devraient améliorer la jouabilité de l'invocateur assez sensiblement. En effet, à la création du grimoire j'avais fait mon possible pour que l'invocateur ne soit pas trop puissant par rapport aux autres mages, et d'après nos tests je pense avoir été un peu trop loin dans le principe ! La plupart des changements concernent des temps d'incantation (raccourcis) et quelques caractéristiques de monstres augmentées (AT et dégâts), principalement sur les niveaux 1 à 4. Note : pour éviter les impressions superflues, une note de mise à jour a été jointe à l'archive contenant les documents, pour vous éviter d'imprimer des pages inutiles.

Ce qui ressort en tout cas de notre test c'est une certitude : les chances de survie de ce mage sont supérieures à celles des autres mages, nécromancien mis à part. Je trouve aussi qu'avec un seul grimoire il est plus facile à jouer que les autres pour un débutant.


15 janvier 2014 : Retours de la foire

Vous avez été nombreux déjà à jouer le scénar solo "La foire de Ravsgalat" présenté depuis 10 jours, et je vous remercie pour vos retours. Compte tenu de l'enthousiasme des lecteurs, je vous conseille d'inciter vos amis joueurs à tenter l'aventure, d'autant plus qu'au cours de la semaine plusieurs corrections ont été apportées au document. Il est maintenant clair que j'en écrirai plusieurs autres, mais bien sûr ce n'est pas pour demain ! Merci de patienter d'ici-là.

On m'a fait remarquer que ce scénario solo est très adapté pour la formation des jeunes MJs. En effet, j'y aborde assez souvent des techniques de masterisation que j'utilise moi-même en partie, avec des jets de dés assez limités mais utilisés à bon escient. Un maître du jeu qui ne sait pas trop comment aborder une partie Naheulbeuk a tout intérêt à s'auto-former avec ce scénario solo.

Pour les novices, on m'a signalé que les règles semblaient compliquées... Bon, c'est à moitié vrai mais c'est le prix à payer pour avoir une mécanique de jeu profonde qui permet de nombreuses possibilités. Enfin, quand on dit que c'est compliqué, il ne faut pas abuser tout de même : il s'agit de quelques pages à lire tout au plus et de concepts simples à comprendre. Dans un monde où tout est livré pré-mâché, le monde du "y'a qu'à cliquer", ça peut sembler difficile mais il faut tout de même relativiser... On fait faire des choses plus complexes aux élèves de cinquième, en fait. Une fois la mécanique acquise, vous pourrez profiter de nombreuses heures de jeu sans vous prendre la tête.


5 janvier 2014 : La foire de Ravsgalat

Voilà, comme promis je vous offre une publication gratuite en ce début d'année, avec 180 pages d'aventure solo dans le scénario La foire de Ravsgalat (en PDF), pour un héros de niveau 1 à 3, que j'ai pu écrire avant les fêtes. Ce scénario est livré avec une notice pour les joueurs novices.
Déjà testé par la communauté Naheulbeuk Online, cette petite enquête devrait vous permettre de vous amuser un moment pour le prix modique de rien du tout ! Vous retrouverez plus tard ce doc dans la nouvelle rubrique scénars solo, dans la page que vous connaissez bien désormais (Scénarii et plans).

Ce document répond à une demande de plus en plus forte de publications 100% électroniques pour liseuses et tablettes, il sera suivi d'autres documents du même genre mais aussi de PDF de récits variés et nouvelles de mon cru (quand j'aurai terminé mon roman en cours).


27 décembre 2013 : scénar solo, soldats et pack beuk

Salut les joueurs, et bonnes fêtes de fin d'année !

Trois informations pour vous aujourd'hui... Premièrement, je vous ai préparé depuis quinze jours le tout premier scénario solo pour JDR Naheulbeuk... Un document qui sera disponible à la rentrée, rédigé comme un livre dont vous êtes le héros et qui vous permettra de faire bosser un peu votre personnage de bas niveau ! La première version sera optimisée pour les liseuses, puis une version imprimable sera également proposée. Mais vous en saurez plus à la parution...

En deuxième, nous avons mis à plat tout le travail concernant le supplément SOLDATS en Terre de Fangh, un document qui devrait sortir à la fin du mois de janvier et qui vous permettra d'embrasser une carrière militaire, avec ses joies et ses peines. Ce sera moins touffu que l'ingénieur mais avec un gros ajout de gameplay !

Pour finir, on me signale que le site du gnome des forêts du nord (qui distribuait de manière plus ou moins officielle une archive complète des documents de ce site) est mort depuis quelques temps. Qu'à cela ne tienne, on trouvera une solution pour le remplacer mais pour le moment je ne peux pas encore diffuser moi-même d'archive, car le jeu est loin d'être terminé. J'étudierai des solutions en 2014...

Alors tagazoc à tous, et à bientôt !


9 décembre 2013 : supplément de l'ingénieur

Voilà, c'est fait après deux mois de préparation vous pouvez maintenant récupérer le supplément de l'ingénieur (rubrique devenir un héros ou en aide de jeu). Réalisé en coopération avec Carey, avec l'aide de la communauté Naheulbeuk Online, cette extension (qui n'est bien sûr pas obligatoire) vous permet d'envisager des tas de nouvelles possibilités de jeu pour tous ceux qui ont un ingénieur dans l'équipe, qui jouent ingénieur ou pour les MJs qui désirent approfondir la profondeur du jeu. On y trouvera les règles qui manquaient pour développer la compétence forgeron, l'apparition de l'alchimie, l'apparition des armes à poudre en Terre de Fangh, des explosifs, des nouvelles propositions pour les soins, des matériaux et outils, des plans et des recettes et donc de nouvelles possibilités de butins. Bien sûr ce supplément pourra évoluer lorsque nous aurons eu le temps de le tester de manière plus avancée.

Je vais maintenant faire un petit break dans la création du jeu pour me concentrer sur le reste de mon travail ;). Et je vous souhaite de bonnes fêtes avec le supplément de l'ingénieur.


3 décembre 2013 : c'est noël en avance

Vous avez aidé, vous avez commenté, vous avez supporté le projet de série... Voici que maintenant ça commence à bouger !
Je signale un événement court mais intense et qui aura lieu demain : la diffusion de l'épisode pilote complet de la série Donjon de Naheulbeuk en animation, organisée par Nomad Films. L'événement aura lieu demain mercredi, de 20H45 à 22H, sur le compte Dailymotion de la série (en simulcast). Info à faire circuler bien sûr !


30 novembre 2013 : Des nouvelles de l'ingénieur

Un mois sans nouvelles ? Mais que se passe-t-il ? Est-ce que je vous ai abandonné ? Pas du tout, je travaillais avec Carey sur le gros supplément de l'ingénieur ! Et ce travail est presque terminé, j'espère toujours le livrer avant la fin de l'année (pour les fêtes, ça serait vachement bien).

Le supplément officiel de l'ingénieur permettra d'ajouter une vraie jouabilité à ce métier pour le moment discret, tout en officiallisant un certain nombre de spécialités qui pour le moment n'avaient pas trouvé leur place : médecin, cuisinier, artisan du cuir, forgeron, alchimiste, mécanicien... Y'en aura pour tous les goûts. Cette extension (comprendre ici que c'est un supplément de règles que vous n'êtes pas obligés d'utiliser) introduira également dans le jeu un système de fabrication d'objets (avec des tonnes de recettes et plans variés), un nouveau tableau d'outils et matériaux ainsi qu'une liste d'armes à poudres aux effets dévastateurs ! C'est donc à privilégier pour le jeu en campagne, pour accroître la profondeur et les possibilités du jeu ainsi que les options de butins.

Vous aurez de mes nouvelles courant décembre !


27 octobre 2013 : Contributions

Aujourd'hui, c'était ma journée trimestrielles des contributions. Comme vous le savez l'adresse de contact n'est plus dans le site pour le moment, mais je reçois tout de même des trucs par des canaux variés. Certains d'entre vous sont peut-être impatients de m'envoyer des documents, mais fermer l'adresse était pour moi le seul moyen d'avancer sur le jeu "officiel", étant donné ma charge de travail actuelle. Enfin, bon, voici tout de même quelques contributions.

Docs de scénar : (ici)

  • Publication de Tensions escortées, nouveau scénar de niveau 2-4 par Reiv
  • Mise à jour de La grotte des squelette, par Reiv
  • Mise à jour de Animations squelettiques, par Reiv
  • Mise à jour de Pirates des Caraïbes, par Reiv

Contributions diverses (ici)

  • Un supplément Troll (règles et fiches), pour pouvoir jouer un troll, par Télorane
  • Un supplément Murloc (règles et fiches), pour pouvoir jouer un homme-amphibien, par Télorane
  • Un tableau de Meubles et mobilier additionnels, pour meubler vos maisons et donjons, par Clément

Notez que ces extensions sont proposées à titre non-officiel et permettent de jouer des origines non inclues dans les règles de base, elles doivent donc recevoir l'approbation de votre MJ avant d'être apportées sur table...


25 octobre 2013 : le retour du Métamorphe

J'ai terminé l'élaboration du grimoire du Métamorphe (rubrique Magie), qui a l'origine fut extrait un peu hâtivement des écrits de Nak'hua Thop dans l'Encyclonebeuk. Désormais les sorts sont finalisés, plus adaptés à l'aventure, et le grimoire contient pas mal de nouveautés et moins de disciplines à l'utilité discutable. C'est une spécialité destinée à des joueurs qui ne désirent pas passer leur temps à balancer des boules de feu, un mage non spécialisé en combat mais qui peut accéder à des sorts très intéressants pour tout ce qui concerne l'assistance à l'aventure et les trucs fourbes. Disponible donc dans la rubrique Magie, avec une belle couverture de Guillaume Albin.

Je viens de voir qu'avec ce document j'ai ENFIN dépassé le stade où j'ai rédigé plus de la moitié des grimoires finalisés du jeu. J'ai aussi trouvé une nouvelle façon de travailler sur les sorts, un worflow qui me fait gagner un temps précieux et qui évite bon nombre d'oublis et d'erreurs. J'ai toutefois quelques corrections - mineures - à apporter à un document plus vieux, le grimoire de magie généraliste qui contient toujours des erreurs.

Toutefois, la magie ça va bien cinq minutes... Il est important de travailler pour toute la communauté. Nous avons bien avancé avec Carey sur un document qui vise à proposer un vrai gameplay adapté aux ingénieurs : ce document vous apportera du contenu (objets, recettes, matériaux, outils, spécialités), sans toutefois compliquer les règles pour rien. L'ingénieur sera désormais une classe pleine de possibilités puisqu'on pourra y jouer un alchimiste, un mécanicien, un artisan... Affaire à suivre bientôt j'espère.


15 octobre 2013 : correction lien base de données

Juste une petite note pour signaler que j'ai remplacé (très en retard) le lien vers la base de données en ligne qui avait changé d'adresse suite un un problème d'hébergement. Le succès de cette base avait en effet causé problème mais il semble que c'est maintenant plus stable.

Le grimoire du Métamorphe est toujours en chemin, mais avec mes problèmes de dos ça n'avance pas vite.


2 octobre 2013 : Dalles pour jeu en ligne

J'ai monté un pack de dalles carrées optimisées pour fabriquer rapidement des cartes d'environnements de jeu sur table virtuelle (pour ceux qui pratiquent notre JDR en ligne, par exemple avec roll20.net), en utilisant une grille carrée. Enfin, à l'origine j'ai créé ça pour mon usage personnel, mais je pense que ça gagne à être partagé ! Vous trouverez ce pack à la rubrique des plans. Le fichier contient un explicatif en texte ainsi que trois screenshots d'exemples.

En cours de rédaction : c'est la nouvelle version du grimoire de Métamorphose qui est actuellement à l'étude ! Il devrait arriver en ligne sous quinzaine.


30 septembre 2013 : Coups spéciaux jeu en ligne

Je viens de mettre en ligne trois pages de coups spéciaux online pour tous ceux qui jouent à distance... La version précédente (PDF ou image) prévue pour la table demandait au joueur online une certaine dose de travail pour pouvoir être utilisée en partie dématérialisée, mais désormais ce problème est réglé !

Toujours disponibles dans la rubrique baston, les coups spéciaux désormais téléchargeables en 3 formats sont maintenant accessibles d'un simple clic et il est possible de les partager en temps réel avec vos joueurs.


19 septembre 2013 : Geek Faeries et JDR en ligne

Comme vous le savez sans doute maintenant, la convention Geek Faëries qui devait avoir lieu le week-end prochain près de Montargis a été physiquement annulée. Finalement elle aura lieu tout de même, sous forme d'une convention en ligne !

Ma participation à cette convention, originellement prévue sous forme de rencontres/dédicaces, aura lieu dans le cadre restreint du JDR Naheulbeuk :). Parce que bon, je ne peux pas trop faire de dédicaces à distance, hein.
Pendant tout le week-end, vous pourrez participer à la convention depuis chez vous en nous rejoignant vocalement sur le canal Mumble de la communauté Naheulbeuk Online, où vous pourrez joindre des parties de différents jeux de rôles sur table virtuelle.... Et ce à partir de demain soir. Car oui, en plus des MJs de la communauté Naheulbeuk online, d'autres associations seront présentes en ligne pour animer des parties d'autres jeux.

Mon programme est pour le moment le suivant :

  • Vendredi 20, 20:00/01:00 : Partie d'initiation "spéciale MJ" par mes soins, à savoir une formation MJ avec 4 joueurs + spectateurs intéressés : Là, je vais monter une "fausse partie" pour expliquer comment masteriser efficacement le JDR Naheulbeuk
  • Samedi 21, matin 11:00/12:00 : je donne une présentation pour les MJs (tous types de JDR) de la plateforme de table virtuelle Roll20.net avec explication des outils, conseils, etc. - nombre de participants non limité
  • Samedi 21 13:00/14:00 et plus : questions-réponses sur le JDR Naheulbeuk, une simple rencontre en vocal avec tous ceux qui ont des questions concernant le JDR Naheulbeuk : système, points de règles, développement, extensions prévues, magie, équipement, création de perso, origines et métiers etc.

Pour les inscriptions et tout le reste, c'est encore très flou car tout a été préparé en catastrophe cette semaine. Vous pourrez donc, au choix, suivre les actualités sur le site des GeekFaeries ou sur le forum Naheulbeuk Online, ou bien directement sur le mumble. Par ailleurs le festival proposera d'autres activités, projections en streaming et autres. Venir sur le canal mumble samedi matin sera un bon début si vous souhaitez jouer ou masteriser ce week-end.


16 septembre 2013 : Tzinntch en ligne

Vraiment désolé pour le rendez-vous raté de vendredi (j'avais promis de vous livrer un fichier), j'ai été forcé de partir plus tôt à la convention Wazabi... Mais bon finalement ça y est, votre nouveau Grimoire de Tzinntch est en ligne ! Au menu, bien sûr comme toujours les sorts connus revisités/équilibrés/précisés, mais aussi quelques nouveautés et une chouette couverture spécialement dessinée pour nous par Michel Borderie. Avec cette nouvelle version la fiche add-on de Tzinntch n'a plus lieu d'être puisque j'en ai résumé l'essentiel dans la première page de ce grimoire.

Mauvaise nouvelle par contre, la convention Geek Faeries a été annulée pour des raisons administratives, c'est bien dommage car on y prévoyait une IRL de la communauté Naheulbeuk Online ainsi que plusieurs activités rôlisto-fanghiennes. Vous en saurez plus en vous rendant sur leur site.

Développement : Je vais m'occuper de quelques contributions prochainement puis ensuite je plancherai sur la magie des Métamorphoses afin de changer un peu des grimoires de bourrins. Sachez aussi qu'avec Carey, nous travaillons sur la spécialité Ingénieur afin de lui donner un vrai sens et une véritable utilité, et je sais que Licoy travaille dans l'ombre sur un contenu de haut niveau. Avec ce dernier, nous prévoyons également la création d'une extension Soldats qui permettra de jouer des groupes de miliciens, soldats et autres gardiens de la paix en Terre de Fangh.


9 septembre 2013 : base de données

Des joueurs sympathiques viennent de m'envoyer ce lien, une base de données en ligne contenant des tas d'objets pour le JDR Naheulbeuk (lien posté dans la page des contributions). La base en question peut vous permettre de fluidifier votre jeu en ce qui concerne la recherche de références pour les butins et le commerce.

Le grimoire de Tzinntch déjà partiellement corrigé sortira cette semaine, vendredi matin au plus tard !


6 septembre 2013 : Tzinntch et Combat

Je viens de terminer le nouveau grimoire de Tzinntch, actuellement au stade de relecture. Dans le même temps j'ai corrigé une ou deux erreurs qui subsistaient dans le manuel de Magie de Combat. Ce n'est rien de très important - pour ceux qui ont la version imprimée, pas besoin de le réimprimer - mais j'en ai profité pour préciser tous les effets de critiques et maladresses qui pouvaient manquer. Ceux qui utilisent le document en version électronique ont tout intérêt à récupérer la nouvelle version.


13 août 2013 : Sorcier noir

Le grimoire du sorcier noir de Tzinntch est presque terminé à la rédaction et il reste la mise en page à faire, ce qui va me prendre quelques jours (après la mise en ligne de mon épisode qui est imminente). Notre ami Michel Borderie a même réalisé pour sa couverture une illustration originale !

J'ai également reçu une couverture pour la refonte du grimoire du Prêtre et du Paladin de DLUL, que je posterai également quand le moment sera venu .

Couv Grimoire Tzinntch


28 juillet 2013 : Illustrations

Un nouvel illustrateur rejoint l'équipe du JDR Naheulbeuk ! Il s'agit de MU, qui a déjà proposé 3 couvertures pour les scénarii les plus récents (Possession, La Cuite et La Clé Martigan - actuellement disponibles donc en version illustrée). Nous allons travailler ensemble à l'embellissement d'autres documents.

Côté développement documentaire, je suis en ce moment occupé avec le nouveau grimoire des sorciers noirs de Tzinntch ! Affaire à suivre.


15 juillet 2013 : Statistiques et conclusions

C'est assez rare que j'aille fouiner dans mon site à la recherche de statistiques, mais je l'ai fait ce matin. Les chiffres démontrent que, d'une part je ne perds pas mon temps à travailler sur ce JDR, d'autre part vous êtes super motivés pour jouer en Terre de Fangh ! C'est vraiment extra.

Pour commencer je vais donc vous dire MERCI !

Statistiques JDR Naheulbeuk

En 2011 :

  • 13051 téléchargements du document origines et métiers
  • 11156 téléchargements du pack de tableaux d'équipement
  • 7491 téléchargements du document des règles de base
  • 7411 téléchargements du pack des fiches d'origine
  • 4529 téléchargements du scénario "Le camp des orcs"
  • 2000 téléchargements du scénario "Les ombres de Muytak"

EN 2012 :

  • 11539 téléchargements du document origines et métiers
  • 8800 téléchargements du document des règles de base
  • 6732 téléchargements du guide du MJ débutant
  • 6000 téléchargements de l'écran "Résumé des compétences"

En 2013 au 30 juin :

  • 6798 téléchargements du document origines et métiers
  • 4000 téléchargements du document des règles de base
  • 3000 téléchargements des règles de magie
  • 1188 téléchargements du scénario "La clé Martigan"
  • 1124 téléchargements du scénario "Le camp des orcs"

Petite réflexion du matin : j'ai passé quelques heures à bosser sur un scénar comme "le camp des orcs", téléchargé à vue de nez 10.000 fois depuis la création du site (juin 2009), et même s'il n'a été joué que dans 50% des cas (5000 parties), pour un M.J. et 2-4 joueurs (calculons en moyenne trois personnes par table), avec en moyenne trois heures de jeu par groupe, ce simple scénar pourrait avoir généré 45.000 HEURES DE LOISIR GRATUIT.

D'après les téléchargements, vous êtes assez nombreux à avoir découvert le JDR avec ce jeu (6700 téléchargements du guide pour débutant rien qu'en 2012), et vous êtes toujours aussi nombreux à télécharger les règles de base (légère augmentation en 2012, mais c'était la sortie des règles V.3.0). Je ne vais pas tarder à regarder de plus près les statistiques par spécialités magiques / prêtrise afin de savoir en détail ce qui vous intéresse le plus dans ces spécialités.

Du coup, me voilà plus motivé que jamais pour travailler sur ce jeu !


7 juillet 2013 : Gemmes et pierres précieuses

Comme il fait trop chaud pour sortir j'ai passé ma journée à vous préparer un supplément attendu de longue date : il s'agit du tableau et descriptif des Gemmes et pierres précieuses ! Vous saurez ainsi comment faire pour calculer les prix des gemmes et pierres en Terre de Fangh, taillées ou brutes, ainsi que les prix des bijoux par extension. Vous découvrirez également une nouvelle unité de mesure, l'Unité Goltor ! Ce document devrait permettre d'ajouter pas mal de roleplay en ce qui concerne les Nains et les marchands. La conversion or/gemmes permettra aussi d'alléger le poids transporté par les aventuriers en convertissant l'or ou les lingots (assez lourds) en pierres d'un poids négligeable.

Notez que j'ai aussi mis à jour le document Mliuej pour le MJ (ici) avec des informations commerciales qui manquaient, ainsi que des rencontres spécifiques pour la ville de Mliuej. Avec l'aide de jeu de Grimmar, vous avez maintenant vraiment de quoi faire pour créer du scénario à Mliuej. J'ai prévu de mettre à jour certains autres documents du même type pour rattraper le standard de qualité que j'avais établi avec les dernières extensions (Crique des Pirates Mauves, Kjaniouf, Fquiepou).


29 juin 2013 : La Cuite

Un scénario déjà bien éprouvé et mis au propre depuis un moment, pour les initiations et parties rapides à bas niveau : je viens de mettre en ligne La Cuite (ici), un pur prêt-à-jouer avec tous ses éléments. Bon fun !


26 juin 2013 : Fiches en ligne

Je profite du creux du début de l'été pour poster (enfin) le lien vers ce super site : www.donjonfacile.fr. Donjon facile, toujours en bêta mais déjà bien avancé, est un site gratuit qui permet de créer/gérer en ligne vos fiches de personnages et vos compagnies pour le JDR Naheulbeuk, depuis un simple navigateur. Il inclut un tas de fonctionnalités comme la gestion de l'équipement et l'ajout d'équipement à la volée, les compétences, les impressions de fiches propres, le partage des fiches et des droits d'accès aux fiches, etc. Pour ma part je l'utilise depuis un moment déjà, soit pour garder mon personnage accessible à tout moment, soit en partie online avec mes joueurs. La plupart des bugs importants ont été corrigés et le site est fonctionnel, même si toujours en développement. Merci à Nono pour ce super travail !

Vous pourrez accéder à ce site à tout moment grâce au nouveau lien que je viens de créer en haut à droite du site "Gestion de fiche en ligne".

Pour jouer en ligne à un JDR papier, si vous ne le savez pas encore il existe des applications comme roll20.net (celui-ci étant mon favori du moment) qui vous permettent de gérer une table virtuelle et des joueurs dans un vrai JDR papier, mais à distance. Couplé avec donjonfacile, c'est une combinaison gagnante pour faire vivre vos parties avec des joueurs éloignés.



Pour des nouvelles plus vielles... C'est par ici.

 

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