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Baston
Des orques ? Où ça ?

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE

Donjon de Naheulbeuken MP3


Les mages et les prêtres en Terre de Fangh

Les tableaux ci-dessous sont destinés aux mages et aux prêtres. Si vous débutez dans le jeu de rôle et que vous ne voulez pas vous prendre la tête avec des tableaux, il vaut mieux jouer autre chose... La complexité des différentes disciplines de magie et de prêtrise peut donner la compétence "mal au crâne".


Principes de base

Règles pour les mages et des prêtres V.3.2 (télécharger le PDF)

Pour le MJ et les joueurs, avec des informations très utiles parce que ces disciplines sont parfois complexes !

Résumé des spécialités magiques (télécharger le PDF)


Magie par spécialité - Livres complets avec Index des sorts

Documents essentiels à la pratique de la magie en cours d'aventure. Les grimoires existent en version texturée (pour impression luxe) ou en blanc (pour les liseuses et impression éco).

Tableau

Grimoire du Mage Généraliste, niveaux 1 à 15 (télécharger le ZIP)

Une magie que tout le monde peut pratiquer, à l'exception des invocateurs
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Nouveau : Grimoire du mage de la Terre, niveaux 1 à 15 (télécharger le ZIP)

Avec pas mal de choix pour gérer diverses situations, ainsi que des sorts de combat puissants - Couverture de Pen of Chaos
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Grimoire du Mage de Combat, niveaux 1 à 14 (télécharger le ZIP)

La spécialité magique la plus polyvalente pour les aventuriers
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Grimoire du Mage du Feu, niveaux 1 à 15 (télécharger le ZIP)

Une spécialité très en vogue, pour laisser libre cours à votre mégalomanie (sorts d'origine en partie rédigés par Cham von Schrapwitz dans l'Encyclonebeuk)
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Grimoires du Mage Invocateur, niveaux 1 à 15 - V.2.1 (télécharger le ZIP)

Une spécialité passionnante et dangereuse, qui permet de faire une équipe tout seul - dans l'archive vous trouverez aussi un Grimoire des Invocations Interdites, qui doit être trouvé par le joueur en jeu - illustré entièrement par TOD - mis à jour le 14 décembre 2016
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Grimoire du Nécromancien, niveaux 1 à 15 (télécharger le ZIP)

Une spécialité morbide mais efficace, qui permet de faire une équipe tout seul - illustré par Guillaume Albin et TOD (sorts d'origine en partie rédigés par Cham von Schrapwitz dans l'Encyclonebeuk)
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Grimoire du sorcier noir de Tzinntch, niveaux 1 à 15 (télécharger le ZIP)

Une spécialité toujours aussi dévastatrice pour ce cultiste à la mauvaise réputation - Couverture de Michel Borderie
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Grimoire du mage Métamorphe, niveaux 1 à 15 (télécharger le ZIP)

Pour ceux qui ne veulent pas jouer le "mage bourrin", une spécialité qui fait appel à l'ingéniosité du joueur, assez polyvalente mais non axée sur le combat - Couverture de Guillaume Albin (sorts d'origine en partie rédigés par Nak'hua Thorp dans l'Encyclonebeuk)
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Autres grimoires : en cours de rédaction

Voir plus bas les "vieux fichiers" pour en savoir plus

Prêtrise par spécialité - Livres complets avec Index des prodiges

Les prêtres sont des personnages utilisant les pouvoirs octroyés par leurs dieux, appelés "prodiges". Ils utilisent principalement le charisme et l'intelligence, et ne sont pas très doués pour le corps à corps. Ces livres sont indispensables pour pouvoir exercer les pouvoirs des prêtres. Ils existent en version texturée (pour impression luxe) ou en blanc (pour les liseuses et impression éco).

Livre du Prêtre de Dlul (Niveaux 1 à 15) (télécharger le ZIP)

Dlul est le dieu chaotique du sommeil et de l'ennui. Son prêtre dispose toutefois de quelques pouvoirs très utiles, voire même dangereux !

Livre du Prêtre de Youclidh (Niveaux 1 à 14) (télécharger le ZIP)

Youclidh est le dieu asexué de la Bonne Santé, du Bien-être et de la Guérison - un soigneur du côté du Bien

Livre du Prêtre de Slanoush (Niveaux 1 à 15) (télécharger le ZIP)

Slanoush est le dieu des secrets, des vices, de la perversion, de la psychologie et des rêves - un prêtre polyvalent (à déconseiller aux mineurs)

Livre du Prêtre d'Adathie (Niveaux 1 à 15) (télécharger le ZIP)

Adathie est la déesse de la Justice et des Merguez - un prêtre assez polyvalent dans un genre qui tend plutôt vers le "bon" (discipline à l'origine proposée par Cham von Schrapwitz, Siegmund Krönfeld et Nak’hua Thorp)
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Autres livres : en cours de rédaction

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Tableau des relations entre cultistes/dieux - V.1.0 par Carey et Shakor (télécharger le pdf)

Pour en savoir plus sur les possibilités de roleplay entre différents personnages voués à des cultes spécifiques

Paladins

Les paladins sont des personnages utilisant les pouvoirs octroyés par leurs dieux, appelés "prodiges". Ils disposent de pouvoirs limités de prêtres (et sont ainsi plus faciles à jouer), mais sont meilleurs au corps à corps. Ils doivent également disposer d'une relique pour utiliser leurs pouvoirs.

Livre du Paladin de Dlul (Niveaux 1 à 15) (télécharger le ZIP)

Dlul est le dieu chaotique du sommeil et de l'ennui. Mais son paladin peut se révéler puissant, tant qu'on ne l'empêche pas de dormir

Livre du Paladin de Braav' (Niveaux 1 à 15) (télécharger le ZIP)

Braav’ est le dieu loyal-bon de la gentillesse, de la défense des opprimés, du bien et de la bonne action - un paladin puissant qui doit suivre en permanence le droit chemin !

Livre du Paladin de Slanoush (Niveaux 1 à 10) (télécharger le ZIP)

Slanoush est le dieu des secrets, des vices, de la perversion, de la psychologie et des rêves - cela donne un paladin quelque peu sournois (à déconseiller aux mineurs)

Livre du Paladin de Khornettoh (Niveaux 1 à 15) (télécharger le ZIP)

Khornettoh est le dieu de la violence et du sang - un paladin donc assez teigneux ! - Couverture de Michel Borderie
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Autres livres : en cours de rédaction

Voir plus bas les "vieux fichiers" pour en savoir plus

Sorts entropiques et mutations

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Grand tableau des sorts et prodiges entropiques, V.1.0 (télécharger le PDF)

Avec ce tableau vous pourrez résoudre les conséquences d'un double échec au lancement du sortilège ou du prodige : le sort entropique.
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Tableau des mutations, V.1.0 (télécharger le PDF)

C'est un tableau spécial pour vous aider à tirer au sort des mutations, avec leurs conséquences et modifications de caractéristiques.
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Tableau de folie aléatoire (télécharger le PDF)

C'est un tableau spécial pour vous aider à tirer au sort des effets de folie, avec leurs conséquences et modifications de caractéristiques.

Invocations

Grand tableau des invocations V.3.0 (télécharger le PDF)

Dans ce tableau se trouvent toutes les informations nécessaires pour pratiquer des invocations, toutes disciplines confondues (utile également pour le MJ afin d'augmenter les possibilités de rencontres)

Potions

Manuel des potions V.2.0 (télécharger le PDF)

Un document qui permet aux mages de fabriquer leur propres potions (discipline accessible à partir du niveau 4) - les premières potions accessibles sont basiques, mais à partir du niveau 7 on augmente l'intérêt de la discipline et d'autres seront débloquées aux niveaux supérieurs (les niveaux supérieurs ne sont pas encore rédigés)

VIEUX FICHIERS

Important : La plupart des spécialités magiques ont été traitées dans la première version du JDR à télécharger, et certains d'entre vous ont pu les pratiquer. Les règles ont ensuite été modifiées pour simplifier la magie, et j'ai remplacé les documents de travail de la première version par une nouvelle mise en page et des documents beaucoup plus complets, avec une vraie mise en page pour un jeu plus agréable. Il faudra du temps pour refaire tous les documents de magie, aussi je laisse les vieux fichiers mais ils ne sont que partiellement compatibles avec les nouvelles règles de magie. En effet, les sorts sont désormais modifiés par un bonus d'intelligence et non par la simple augmentation du niveau. Certains problèmes liés à des sorts imprécis vont également être corrigés.

Anciens tableaux de magie (télécharger le ZIP)

Fichier ZIP incluant :

  • Mage de l'Air, niveaux 1 à 15 - V.1.0
  • Mage de l'Eau/Glace, niveaux 1 à 10 - V.1.0
  • Mage Thermodynamique, niveaux 1 à 18 - V.1.0
  • Mage illusionniste, niveaux 1 à 10 - V.1.5

 

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Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Marion Poinsot