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Baston
Des orques ? Où ça ?

Jeu de société gratuit

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE

Donjon de Naheulbeuk JDR

Bon, alors, vous en avez marre des jeux de rôle où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Des compagnies aux cheveux bien peignés ?
Le jeu de rôle "Donjon de Naheulbeuk" est un jeu de rôle "sur papier" gratuit, pour ceux qui veulent découvrir cette activité ou qui désirent vivre des aventures pas comme les autres...

N'hésitez pas à revenir souvent ici, nous produisons sans cesse de nouveaux contenus :).


Important : si vous cherchez ici les épisodes audio, concerts, BD, romans, ou autre création Donjon de Naheulbeuk, vous les trouverez sur www.penofchaos.com/donjon. Pour rester informé, vous pouvez également vous abonner, sans aucune démarche ni compte à créer, au simple flux RSS Naheulbeuk.


NEWS !

15 octobre 2024 : Documents et mise à jour des règles - 2

Ces news ont été bien calmes cet été, mais les choses ont bien avancé, vu que cette fois je ne suis pas seul à m'occuper du jeu. Nous avons maintenant pas mal de documents à jour et beaucoup de propositions de nouveauté, pour l'arbre de progression du personnage principalement, mais aussi dans d'autres domaines. Plusieurs documents qui étaient par ailleurs proposés à titre de suppléments vont être mis en valeur dans les règles de base, afin que les MJs et les joueurs puissent en prendre connaissance. Il faut que nous fassions des corrections et ajustements, et il y a encore un peu de rédaction de mon côté, nous en avons donc encore pour quelques semaines.

Pour ma part je suis également en train d'écrire un roman et je travaille, en plus, sur un projet secret depuis le printemps. Donc je ne peux pas passer plus de quelques heures par semaine sur le JDR, et parfois je ne peux pas du tout m'en occuper.

En attendant, je vous souhaite un bon été ! Que Youclidh vous garde et que Petipani vous fasse des crêpes :)

17 juin 2024 : Documents et mise à jour des règles

Bien le bonjour ! Il est plus que temps que je vous tienne informés de ce que nous sommes en train de préparer. Pour une fois je ne travaille plus tout seul sur l'énorme base documentaire de notre jeu de rôle, il y a avec moi une équipe de passionnés et ils ont bossé depuis quelques mois sur une amélioration importante du jeu, celle notamment qui concerne la prise de niveaux et les moyens de rendre la progression des personnages à la fois plus intéressante, plus fine et plus personnalisée (un sujet dont j'avais parlé en janvier). Nous sommes maintenant entrés depuis hier dans la phase de production des documents en question, et nous avons décidé d'une date de parution pour ces derniers - mais nous allons attendre un peu avant de vous la donner, histoire d'être certains que tout se passera bien (mais je pense que vous aurez des nouvelles plus claires à la fin août). En dehors de ça, nous avons aussi un deuxième lots de documents, concernant les origines et métiers, qui sortira un peu plus tard, et pour lequel nous avons aussi pas mal de travail commencé.

En attendant, je vous souhaite un bon été ! Que Crôm vous garde et vous protège de la pluie :)

23 février 2024 : Le Poing de Crôm est arrivé

Voici donc une véritable nouveauté, pour les combattants les plus acharnés : Le Poing de Crôm ! Nous l'avions mis déjà dans le Grand Bestiaire, au titre des opposants PNJ, sous une forme simplifiée (avec l'illustration de Guillaume Albin présentée ici). C'est un genre de paladin, un élu doté de pouvoirs divins, un peu différent des autres paladins par la gestion simplifiée de son quotidien. Son manuel est plus simple, et il n'utilise pas de Points Astraux, mais un système léger de Faveurs. En outre, c'est une carrière qui peut se déclencher en plus d'un autre métier, à n'importe quel niveau (une notice d'une page, à ce sujet, est jointe à l'archive proposée ici). Le PDF du Poing de Crôm est interactif et vous permet de noter, directement dedans, ce dont vous avez besoin pour jouer (pensez à le sauvegarder en quittant), à compter du moment où vous utilisez Adobe Reader (l'interactivité du document ne fonctionne pas avec tous les liseurs de PDF, il semblerait). Comme tous les manuels de magie/prêtrise, il est proposé en blanc pour impression économique, ou en version couleur.
Crôm est le dieu de la Baston, la divinité préférée des Barbares, mais pratiquement n'importe qui peut devenir son Élu à condition de posséder assez de Force, Charisme et Courage, et un comportement qui plaira à Crôm. Ce sera donc votre MJ qui pourra décider si votre personnage en est digne !

Vous pourrez récupérer l'archive dans la nouvelle Rubrique Mages et Prêtres, section Paladins.

Poing de Crom

8 février 2024 : MAJ 2024, section 1 : prêtres et paladins !

Bien le bonjour ! Ces trois dernières semaines, j'ai travaillé à la vérification méthodique, et à la modification de tous les manuels de prêtrise et paladinat, basée sur une dizaine d'année de tests et retours variés. J'ai donc modifié pas mal de petites choses, mais sans altérer ni le gameplay, ni l'idée de base de ces propositions, qui avait juste besoin d'un gros coup de polish. Les grimoires de magie sont également dans mon colimateur, mais il va me falloir un peu plus de temps pour les faire, et je dois aussi m'occuper de mes autres projets, donc il faudra attendre.

Qu'est-ce que j'ai changé ? Globalement, j'ai corrigé beaucoup de fautes de frappe et de petites erreurs - ça ne veut pas dire qu'il n'en reste pas, mais je ne dispose pas d'un temps infini - ainsi que des tournures de phrases qui n'étaient pas toujours bien interprêtées. Ceci a pour but de fluidifier le jeu, pour éviter les séances de questions/réponses entre le MJ et le joueur qui "essaie un truc" (souvent pour s'affranchir des règles du JDR et blouser le MJ, hein...).

Également, j'ai constaté qu'à force de travailler sur la réduction du temps de combat, avec les suppléments combat rapide et frappe localisée, on a maintenant des combats trop courts, à haut niveau, pour que les arcanistes puissent lancer les prodiges à 3 assauts ou plus (ceci est également valable pour les mages, évidemment). En général, donc, ils ne les utilisent pas. J'ai remarqué, par ailleurs, que pratiquement personne ne pense à préparer son sort ou son prodige avant le début du combat, principalement par radinerie, pour éviter de dépenser des Points Astraux. Enfin, pour améliorer l'expérience de ces joueurs et la variété de prodiges utilisables, vous avez donc globalement une réduction du temps de prière sur la plupart des prodiges longs, parfois compensé par un coût en PA légèrement augmenté.
Les prodiges puissants demandant un test de RM (malédictions) sont également peu utilisés, alors que ce sont des outils de soutien ou d'attaque souvent très utiles, mais les joueurs ont peur de s'en servir à cause du seuil d'échec, lié à la Résistance Magique de l'opposant. Ce seuil est toutefois indispensable, et principalement présent pour des raisons d'équilibrage, pour éviter que les combats deviennent trop faciles et que les arcanistes deviennent les seuls à jouer efficacement. De ce côté donc, il y a désormais une différenciation entre les malédictions peu puissantes (sans malus) et celles qualifiées de puissantes, ces dernières bénéficiant maintenant d'un malus de Résistance Magique lié au niveau du héros (qui peut être couplé à des accessoires de puissance diminuant la RM, lesquels sont disponibles dans certaines boutiques fanghiennes). C'est quelque chose que j'avais commencé à mettre en place dans le manuel de Niourgl et du Paladin de Slanoush, et qui a maintenant été généralisé à tous les manuels de prêtres et paladins.

Enfin, chaque manuel est livré avec un document de notes de changement qui vous permettra de voir en un coup d'œil les modifications importantes. Tous les manuels n'ont pas été fortement impactés, certains plus que d'autres car ils étaient plus vieux, et donc moins équilibrés.

Les manuels modifiés sont les suivants :

  • Prêtre de Slanoush (V2)
  • Paladin de Slanoush (V3)
  • Paladin de Khornettoh (V2)
  • Prêtre d'Adathie (V2)
  • Paladin de Braav' (V2)
  • Prêtre de Dlul (V2)
  • Paladin de Dlul (V2)
  • Prêtre de Niourgl (V2)
  • Paladin de Niourgl (V2)
  • Prêtre de Youclidh (V3)

Vous pourrez les récupérer dans la nouvelle Rubrique Mages et Prêtres.

De plus, j'ai rédigé entièrement le texte pour le Manuel du Poing de Crôm, mais il me faut encore créer le document final. C'est un guerrier doté de quelques pouvoirs bastonnants, et d'un gameplay simple, sans Énergie Astrale. Affaire à suivre.

J'ai également continué la modernisation du site web et le rangement des fichiers dans des rubriques plus propres, comme la rubrique magie, dont j'ai parlé plus haut, mais ça n'est pas la seule amélioration, d'autres sont plus insidieuses. L'encodage du site, par exemple, était en ISO et je l'ai passé en UTF-8, ce qui aurait dû se produire quand j'ai créé le site en 2009, mais sur le moment je n'y avais pas prêté attention. Vous allez voir débarquer cette année de nouveaux éléments graphiques prévus pour l'agencement du site, comme la frise de séparation que vous pouvez voir ci-dessous.

Je vous souhaite une bonne année, un bon jeu et je vous dis à bientôt pour découvrir le POING DE CRÔM !

26 janvier 2024 : Avancée du JDR gratuit

Salut tout le monde ! J'ai pu reprendre enfin la production documentaire pour ce JDR, grâce à un incroyable concours de circonstances... C'est qu'en ce moment, je n'ai aucun gros projet urgent en cours (mais ça ne va pas durer, il y en a déjà plusieurs dans les tuyaux). Ceci me permet de souffler un peu, et depuis dix jours j'ai entrepris de faire enfin une nouvelle passe de correction/amélioration sur tous les livres de prêtrise, et ensuite sur les livres de magie. Cette semaine, j'ai réussi à en faire cinq, cela représente près de 200 pages entièrement relues et retravaillées. Je vous partagerai tout cela d'un coup, pour éviter de faire de multiples mises à jour. Depuis que je teste le jeu, j'ai remarqué un certain nombre de problèmes liés à ma conception personnelle du jeu de rôle par rapport à celle de la plupart des joueurs, donc je vais adapter la proposition documentaire en fonction. Par exemple, la plupart des joueurs ne considèrent pas que passer plusieurs assauts à préparer un sort/prodige utile pour tout le groupe est un investissement, mais au contraire une perte de temps... Ils préfèrent donc envoyer des sorts instantanés pour faire des dégâts. Les malédictions, également, sont peu jouées, à cause du risque d'échec.
J'ai remarqué aussi qu'en fait, à force de travailler sur le jeu pour réduire la durée des combats (avec les suppléments Combat rapide et Frappe localisée), ceux-ci sont désormais trop courts, à moyen et haut niveau, pour que les héros puissent dépenser autant d'assauts à préparer quelque chose. C'est donc plutôt une bonne nouvelle, car pas mal de gens ont reproché à ce jeu des combats trop longs. Bien souvent, le prodige ou le sort survient quand le combat est presque fini, avec les anciens documents.
La nouvelle proposition va grandement diminuer le temps d'incantation et prière des sorts les plus longs, et également mettre à niveau le gameplay des malédictions avec les derniers documents produits : c'est-à-dire que les plus puissantes malédictions vont bénéficier d'un malus de résistance liée au niveau du jeteur de sort. En contrepartie, évidemment certains sorts vont coûter plus cher ou être plus difficiles, ou plus risqués, à produire. Bref, voilà pour le moment.

Mais là, vous allez penser qu'on va déséquilibrer le jeu en faveur des jeteurs de sorts (qui sont déjà bien puissants, hein). Alors notez aussi qu'avec un collectif, nous avons entrepris de revisiter certains documents de base, et notamment tout ce qui concerne les origines et métiers des combattants et autres personnages, pour avoir un jeu plus diversifié à bas niveau, moyen niveau et haut niveau. Cette proposition viendra plus tard, car c'est un gros chantier, mais le boulot est déjà en cours depuis plusieurs mois. Nous allons insister également sur l'idée d'utiliser les coups spéciaux - que beaucoup de MJ n'utilisent pas encore, hélas - pour donner plus de puissance et d'options tactiques aux héros dépourvus d'énergie astrale.

Notez que j'ai insisté sur l'idée qu'on ne va pas modifier les aspects du jeu qui ont fait l'objet d'une publication papier, pour éviter que vous ayez des documents obsolètes payants : donc ce que contient l'écran, les règles de base, et bien sûr le Grand Bestiaire, ne bougeront pas. Ce sera aussi le cas pour les livres-jeux, bien entendu.

En attendant, nous espérons que vous vous amusez bien avec notre dernier opus, Aventures à Chnafon, et pour ce qui me concerne les retours reçus à propos de notre travail sont très encourageants. Et je vous dis à bientôt pour la suite du programme JDR.


8 décembre 2023 : Maître du Donjon

Salut tout le monde ! En ce moment, mes efforts de boulot sont dirigés vers la sortie et le peaufinage de notre jeu vidéo, Maître du Donjon de Naheulbeuk. Ce jeu est encore une fois très ancré dans la documention du JDR Naheulbeuk, à plusieurs niveaux. Je pense que je vais m'en occuper dans une moindre mesure encore jusqu'à la mi-janvier 2024. Pour le moment, les infos concernant ce jeu vont se retrouver principalement sur mon site Naheulbeuk officiel, donc je vous propose d'y faire un tour si vous voulez en savoir plus :).

Pour le reste, je vous souhaite bon JDR pour les fêtes, sachant que de mon côté je vais continuer le travail sur ce JDR gratuit, durant les mois d'hiver, pour pouvoir vous proposer de nouvelles choses ou des améliorations de l'existant, vers le début du printemps.


31 octobre 2023 : Contributions en ligne

Pour finir ce mois d'octobre, j'ai pu prendre un peu de temps pour mettre en ligne quelques contributions.

On commence par le supplément Vilains du Donjon, écrit par Le Ranger du KO et Robin de la Chopine. Ce supplément balaise a été testé sur 70 parties pour offrir de nouvelles occasions de s'amuser en incarnant cette fois des sbires de donjon un peu particuliers, comme la Liche ratée, le Guerrier maudit, les Incubes et Succubes, etc. Contient pas mal d'autres choses, notamment une proposition de magie inédite, celle des Kobolds. N'hésitez pas à récupérer ce pack et à fureter dedans ! Comme c'est une contribution officielle, le pack est disponible dans la rubrique Devenir un héros.

Vilains du Donjon

Ensuite, nous avons deux documents, des contributions de S. Brasseur, joueuse et MJ qui nous propose un gros document sur la cité de Kalorikke, refuge de semi-hommes gastronomes, document plein d'humour (rubrique Contributions - Background), et aussi un document d'un autre genre avec de nouvelles propositions de maladies pour les héros imprudents qui croiseraient souvent des adeptes de Niourgl, Lafoune et Slanoush ! Ce dernier document a été ajouté au pack d'équipement/cadre de vie. Par ailleurs, j'en ai profité pour ranger un peu le listing des fichiers de ce pack, il est sans doute plus clair maintenant.

Après discussions avec des joueurs très actifs de la communauté, et plusieurs rôlistes croisés sur des événements, il s'avère que beaucoup de gens n'arrivent pas bien à s'y retrouver sur ce site web de distribution de documents gratuits, ni à savoir exactement quelles sont leurs options pour un jeu plus avancé/rapide/tactique. Je vais essayer de trouver du temps dans les mois à venir pour ranger un peu mieux les rubriques et mettre en avant les choses importantes, comme j'ai pu le faire cet été pour la page des scénarios et plans. Quoi qu'il en soit, il y a de nombreuses améliorations prévues dans les mois à venir sur ce JDR.


10 octobre 2023 : Donjon de Naheulbeuk PLANS DELUXE

Salut à tous ! Voilà donc le résultat de mes deux semaines de travail de la post-rentrée : les Plans Deluxe complets du Donjon de Naheulbeuk (attention, fichier de 300 MO), avec leur document d'accompagnement corrigé et amélioré, ainsi que les documents de quêtes et les succès liés à la version originale du Donjon. L'archive contient les plans HD, ainsi que deux tailles adaptées aux écrans, en 2500 et 3500 pixels de large, pour un usage optimal de la bande passante lors de l'utilisation sur VTT. Vous avez également des vues rapprochées en 3D de la plupart des salles importantes. Le document d'accompagnement, ou manuel du donjon, vous décrit précisément chaque salle et chaque lieu important du donjon, vous permettant d'organiser des explorations plus ou moins longues des lieux, ou pourquoi pas, de faire carrément travailler vos joueurs dans les locaux. La table des rencontres est toujours là dans sa version simple, mais si vous possédez notre Grand Bestiaire, vous saurez en tirer parti pour mettre en scène des combats plus intéressants. Enfin, vous avez un document proposant des quêtes variées pour y envoyer des aventuriers, donc pas forcément pour quérir une statuette, si jamais vous manquez d'idées après tout cela.

Note concernant Dungeon Alchemist : Bien que j'utilise un logiciel doté d'une IA prévue pour meubler et équiper les pièces de donjon, je n'utilise pas cette IA car je trouve qu'elle manque totalement de logique d'ameublement. J'ai donc intégralement meublé et équipé chaque pièce et chaque couloir de chaque niveau du donjon, ce qui, vous le constaterez, lui donne un cachet particulièrement réaliste. Ainsi, vous verrez tout de suite où habitent les gobelins et où sont installés les humains. Sachez également que j'ai mis à disposition tous les niveaux sur le Workshop de Steam / Dungeon Alchemist, pour que vous puissiez les récupérer et les éditer à votre goût, et les exporter de la manière qui vous intéresse (évidemment, pour le faire vous devez posséder ce logiciel).

Ce gros travail est la première partie de mon projet papier/tabletop Travailler au donjon, dont je vous reparlerai plus tard et qui fera suite à la sortie du jeu vidéo Maître du Donjon de Naheulbeuk, prévue pour le 15 novembre sur PC. Je vous souhaite à tous, une fois de plus, de nombreuses heures de jeu et de délire.

Plans Deluxe DONJON


29 septembre 2023 : Images en avant-première

Salut à tous ! Si vous voulez voir sur quoi j'ai travaillé ces quinze derniers jours concernant le JDR Naheulbeuk, rendez-vous dans les vidéo-news du trimestre :).


7 septembre 2023 : Nouveautés sur le site

Cette semaine, vous avez le droit à un livre-jeu gratuit, proposé en contribution par Shosho. Cela s'appelle Aventures à Roudmeule, et c'est disponible dans la rubrique littérature de l'Encyclonebeuk. Vous pouvez a priori y jouer avec n'importe quel personnage, mais évidemment, je recommande un semi-homme, vu que nous sommes dans leur région.

De mon côté, j'ai fait un peu de tri dans mes Plans Deluxe car j'ai créé pas mal de choses avec Dungeon Alchemist depuis la dernière mise en ligne de ces plans, pour mon usage personnel mais aussi pour du JDR Naheulbeuk avec le groupe de test.

Plans Deluxe

Voici la liste des 8 plans ajoutés, c'est cadeau, vous les trouverez en tête de liste dans la rubrique Plans Deluxe :

  • Poste de garde fanghien, plan inédit qui apparaîtra dans la BD Fiers de Hache / Tome 3
  • Ruines dans les Terres Sauvages, plan inédit utilisé dans la BD Fiers de Hache / Tome 3
  • Plage tranquille avec un petit campement
  • Tour mystérieuse deux étages, un assez grand plan quasiment prêt à jouer pour du DONJON
  • Jungle : Campement avec cabanes
  • Jungle : terrain marécageux
  • Jungle : clairière avec arbre mort
  • Jungle : fortifications armées pour bataille épique

Comme toujours, les plans sont fournis avec un court texte explicatif pour les utiliser au mieux. J'espère que vous vous amuserez autant avec ces cartes que nous-mêmes avec notre équipe !


31 août 2023 : PLAYTEST Activé

Les inscriptions sont à présent fermées pour particier au playtest - beta fermée - de notre nouveau jeu Maître du Donjon de Naheulbeuk. Il y a eu beaucoup plus de demandes que ce qui était prévu, donc tout le monde ne sera pas pris. Ne vous vexez pas si vous ne recevez pas l'accès, ce n'est pas personnel :). Le jeu ne tardera pas à sortir, de toute manière.

Pour ceux qui ont fait leur demande et recevront un accès, vous pourrez utiliser, en cours de jeu quand vous rencontrerez un bug ou un problème, la fonction F7, qui proposera un formulaire à remplir avec quatre champs, pour décrire vos soucis et ce sera envoyé aux développeurs. J'ajoute que bien évidemment à ce stade le jeu n'est pas fini et pas encore équilibré, donc l'expérience que vous allez faire ici ne sera pas la même que celle du jeu à sa sortie.

Je remercie tous ceux qui ont pris la peine de s'inscrire et j'espère bientôt vous voir au bureau de Zangdar !


29 août 2023 : PLAYTEST Maître du Donjon

Bonjour tout le monde ! On recrute des gens pour particier au playtest - beta fermée - de notre nouveau jeu Maître du Donjon de Naheulbeuk (mise à jour : c'est fini maintenant, la période d'inscription). On avait prévu de sortir le jeu tout d'abord fin juillet, puis fin août, là on n'a pas encore fini de le peaufiner et ça ira plus vite si vous nous aidez, si jamais ça vous intéresse, évidemment. Les Nains de Jambfer ont une fâcheuse tendance à se mettre en grève, les drows passent trop de temps en prison et les orques mangent trop de viande, c'est compliqué.

Bref : vous pouvez y aller ! Je ne vous garantis pas un moment facile, car l'équilibrage est encore largement à revoir, et certaines choses ne fonctionnent pas encore comme prévu, mais on s'en occupe avec l'équipe ! L'idée, évidemment, est d'avoir un jeu qui s'articule parfaitement à l'issue du playtest. Enfin, vous pourrez voir pas mal de trucs avant tout le monde, et beaucoup de choses fonctionnent dans ce jeu quand même relativement bien, notamment l'histoire du mode campagne. C'est par ici, ouvrez la page et descendez un peu, vous verrez le bouton Demander l'accès.


10 août 2023 : Nouveaux coups spéciaux

Bonjour à tous ! Voici, pour les vacances, un nouveau document pour vos parties endiablées : les coups spéciaux II ! Imaginés et fabriqués pour des équipes principalement de haut niveau, avec mon groupe de test mais aussi quelques suggestions de Naheulbeuk Online, ces nouvelles fiches vous permettront de faire entrer d'autres variables dans vos parties, sans vous compliquer la vie. Comme les précédents coups spéciaux, ils sont accessibles aux héros sous forme de butin, donné par le MJ quand bon lui semble, ou après un entraînement particulier. Si vous avez besoin de plus d'information, assurez-vous de lire l'intro au document des coups spéciaux universels, présent dans la rubrique baston.

Coups speciaux II

Je vous souhaite bon jeu et je vous dis à bientôt !


17 juillet 2023 : Déplacement de l'Encyclopédie

Bonjour tout le monde ! Pour des raisons de maintenance, j'ai dû changer de place mon encyclopédie en ligne, ce qui normalement n'aura pas d'effet pour vous, à moins que vous n'ayez gardé des signets sur certains articles comportant l'adresse complète (ce qui, normalement, ne doit pas se produire, mais ça peut). Les anciens liens directs qui utilisaient l'adresse /ency2016/ devront simplement être renommés /ency2023/. Voilà pour ce sujet :).

Par ailleurs, il va y avoir pas mal de mises à jour ou nouveautés jusqu'à la fin de l'année sur l'encyclonebeuk, à commencer par les fiches de Zangdar et Reivax (les mises à jours correspondent à des données supplémentaires qui ont été ajoutées lors du développement du jeu vidéo Maître du Donjon). On en apprend ainsi un peu plus sur la période pré-fiers-de-hache dans l'histoire du Donjon de Naheulbeuk.

Enfin, je vais enfin avoir un peu de temps pour m'occuper de ce jeu de rôle, donc attendez-vous à pas mal de nouveautés et mises à jour de vieux documents, d'ici à la fin de l'année.


19 juin 2023 : Maître du Donjon - démo jouable

Par Crôm ! Vous aurez donc ce soir une courte démo jouable pour mon prochain jeu vidéo - sur Steam/PC uniquement, pour l'instant. Le lien, c'est par ici ! Et si vous préférez une petite présentation, visionnez ma vidéo ci-dessous. Il y a également à voir ce très court métrage d'animation avec Zangdar et un poulet :).


12 juin 2023 : des images du prochain jeu vidéo !

Yeahhh, le voile est enfin levé ! Je vous présente la première vidéo de révélation de notre prochain jeu vidéo : Maître du Donjon de Naheulbeuk. En discutant avec l'équipe du jeu précédent, L'Amulette du Désordre, j'ai proposé de retourner complètement le concept et de vous permettre cette fois de jouer du côté des méchants - en revenant 10 ans avant l'aventure des Fiers de Hache, et en prenant le contrôle d'un donjon dans lequel tout est à faire. Ce projet qui est né il y a pratiquement trois ans est désormais sur le point de sortir, et comme le premier il utilise beaucoup d'éléments de notre jeu de rôle gratuit, ainsi que beaucoup de choses qui ont été écrites pour l'occasion.

Je reviendrai très bientôt vers vous avec d'autres nouvelles et informations, mais pour le moment, vous pouvez déjà regarder cela ! :)


15 mai 2023 : Prochain livre-jeu

Salut les aventuriers ! J'ai eu des nouvelles de notre prochain livre-jeu, Aventures à Chnafon ! Il devrait arriver en fin de semaine dans le stock de l'éditeur, et à partir de ce moment les expéditions pourront commencer pour ceux qui ont fait une précommande. Pour les autres, le lien vers l'ouvrage sera bien sûr disponible sur le site de l'éditeur. En plus de mon travail sur le jeu vidéo, notre éditeur a eu des problèmes de santé récemment, et tout cela a retardé le projet d'à peu près un mois. Cependant, on arrive au bout, et on vous remercie pour votre patience !

J'ai préparé ce week-end le mini-site web Aventures à Chnafon, pour que vous puissiez en savoir plus sur le livre et récupérer les fiches de personnage adaptées au livre ! Et je vous dis à bientôt.

Aventures à Chnafon


26 avril 2023 : Des choses dans les tiroirs

Salut les aventuriers ! Je voulais passer en coup de vent, pour dire que j'avais pas mal de choses à poster ici, sous divers formats, mais pour le moment, pas le temps de le faire... Il y a dans le lot des contributions fabriquées par des gens très bien, et des choses qui viennent de mon propre atelier.

Si vous avez pré-commandé le prochain livre-jeu, Aventures à Chnafon, sachez qu'on a terminé tout le travail dessus. Il vient de partir chez l'imprimeur, et donc qu'il devrait très bientôt être disponible et expédié ! On en saura plus sur la date exacte des envois quand l'éditeur aura reçu ses cartons.

J'ai eu trois gros projets à mener de front depuis le début 2023, mais cela va grandement se calmer à l'approche de l'été :) Je reviendrai donc ici dans quelques semaines, pour m'occuper des choses à mettre à votre disposition !

Je vous souhaite une fois de plus du bon jeu de rôle, et à bientôt.


19 décembre 2022 : Outils de la communauté

On ne s'en doute pas forcément, mais il y a vraiment beaucoup de gens qui jouent au JDR Naheulbeuk. Il y a aussi beaucoup de gens qui ont le talent pour améliorer la vie de ceux qui jouent ! Ils le font avec des outils, prévus en général pour le jeu à distance. C'est pourquoi, pour les fêtes, je prends enfin un peu de temps pour vous parler de ces initiatives, dont certaines sont bien fonctionnelles depuis un moment. Peut-être que vous cherchiez des outils de ce genre mais que vous n'étiez pas au courant ? J'ai donc amélioré ma rubrique Contributions avec une zone spéciale pour ces outils complets. Je vous en donne la liste également ci-dessous. Et je vous souhaite de bonnes fêtes à tous, et du JDR pendant les vacances ! :)

Autre bonne ouvelle, Marion Poinsot a ouvert sa rubrique sur la Marketplace Roll20, pour partager de superbes pions de personnages et d'animaux ! Il y en a même pour le jeu Science-Fiction.

Tokens Marion Poinsot


Outils puissants de la communauté

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NAHEULBOOK : Création de personnage et autres ressources (Site en ligne)

Par Le Gnôme Archiviste et son équipe au Québec. Naheulbook est un site/application gratuit permettant de gérer les fiches de personnages du jeu de rôle Naheulbeuk simplement. Cette application n'a pas pour but d'automatiser le jeu, ou de faire un équivalent de Roll20, mais juste de simplifier la gestion de certains mécanismes complexes ou qui prennent du temps, et de pouvoir plus se concentrer sur le roleplay. Le site contient aussi d'autres outils pour joueur ou MJ
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NNSPROD : Création du perso et autres ressources (Site en ligne)

Par Alexandre Noel. Lancez simplement les dés (ou remplissez les champs) et cliquez pour afficher les compatibilités des scores ! Vous avez aussi des rubriques diverses concernant différents documents du JDR, une base de données d'objets, etc !
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BIRDIBEUK : Création intuitive et gestion de personnage, outils sympathiques et autres ressources (Site en ligne)

Par Birdimol. Vous voulez devenir aventurier mais ça vous semble compliqué ? Ce site est fait pour vous ! Vous pourrez ici créer facilement votre fiche de personnage et créer ou rejoindre une compagnie. Vous pourrez mettre à jour votre fiche pour vous rendre fièrement devant votre maitre de jeu avec une belle feuille bien propre ! Les employés de la CDD vous aideront pas à pas pour que vous soyez en règles avec les lois de la terre de Fangh.
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SUR ROLL20 : Une très complète fiche de personnages + un Compendium (Voir ici le Compendium)

Par Kaias. La fiche a été longtemps développée et peaufinée, elle est pratique et très complète - un must si vous jouez à Naheulbeuk via ROLL20 - Le MJ doit simplement choisir le système Naheulbeuk dans la liste au moment de la création de la partie, l'extension est officielle. Le Compendium est en développement.
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SUR VTT FOUNDRY : plusieurs outils disponibles pour le système Naheulbeuk (Voir ici)

Par Dipes. Il y a vraiment beaucoup de choses qui ont été faites, donc à ne pas rater si vous jouez à Naheulbeuk via Foundry ! Ici une vidéo explicative.

17 octobre 2022 : Festival du jeu en Vendée 29-30 octobre

En cette fin d'année 1498 sur Second Age, dans les terres de Fangh, on se remet doucement de la dernière guerre gagnée contre GZOR, le génie du Mal. Quelques mois plus tard, dans les paisibles et bucoliques contrées du Mooté, terres des semi hommes, des ombres étranges et menaçantes ont de nouveau envahi les sous-bois et les ruines...

Le mot des organisateurs : Venez nous rejoindre le Week-end des 29 et 30 Octobre 2022 pour découvrir la première Convention Naheulbeuk de l'Ouest, aux Sables d'Olonne, en Vendée lors de la 7eme édition du Festival du Jeu.

Festival du jeu

Deux jours pour découvrir et vivre des aventures avec la troupe du Fief du Dragon Diplomate (FDD) menée par Robin de la Chopine, au fil de nombreuses animations ludiques.
Vous pourrez créer votre personnage du jeu de rôle et l'incarner dans une mini-aventure avec nos maîtres de jeu, émotion garantie pour votre premier jet de dé... Parcourir un Donjon avec un jeu de l'oie à la sauce Naheulbeuk (un jeu soi-disant coopératif mais avec un seul gagnant, décors et figurines de rigueur). Découvrir et jouer à un jeu de plateau rapide, Duel GZOR contre Caddyro, le dieu des champignons et des marchands.
En avant-première, un tout nouveau jeu de figurines, mode «escarmouches» avec des hommes-légumes vindicatifs contre une armée de Semi-hommes menée par le légendaire Héros David Chicode pour le contrôle du mystérieux Monolithe de GZOR.
Les livres «dont vous êtes le héros» seront aussi à l'honneur. Bien installé dans les gradins, participez à une aventure interactive dont VOUS serez les héros, ou pas. Grâce à la narration du RangerDuKO, vous voterez pour décider du destin de GURDIL. Les personnes costumées auront droit à une carte «Bonus de GOLTOR» à usage unique. PS: on ne fournit pas le popcorn contrairement à des rumeurs hobbitesques infondées.
Les éditions Le Grimoire seront avec nous pour alléger votre bourse de quelques piécettes d'Or en échange d'équipements indispensables pour les aventures rôlistiques, ou autre (bestiaire, livres de règles, cartes, figurines, dés pipés...).
Cette année, notre invité d'honneur sera l'un des dessinateurs de Naheulbeuk, Guillaume Albin. Il sera présent pour dédicacer ses personnages dans les mondes de la malédiction de Tirlouit, des sbires du Donjon, Donjon services et des aventures de Gurdil dans la saga des livres à jouer Naheulbeuk.
Et n'oubliez pas, pour rentrer dans les terres du Mooté sous le regard bienveillant de ses habitants, il faut savoir dire «Cookie» la bouche pleine. Entraînez-vous, ça vous sera utile...

Guillaume Albin ajoute : pour le festival, Je vais venir avec des originaux et des tirages spéciaux en plus des BD à dédicacer. Et je prévois d'amener mon jeu de plateau (JDR Naheulbeuk light) histoire qu'on se fasse une partie ou deux.

En plus de tout ceci, je vous annonce que la Peluche de l'Elfe a été financée, et que donc elle sera fabriquée à près de 300 exemplaires, pour les heureux élus qui en ont fait la commande.


15 juillet 2022 : JDR Naheulbeuk au FLIP

Salut les amis ! En ce moment se déroule le le FLIP, gros événement ludique de Parthenay. Je n'y serai pas, car j'ai du boulot, mais notre éditeur Le Grimoire va y passer la semaine, avec les publications du JDR Naheulbeuk. Vous aurez aussi l'occasion d'y voir notre dessinateur Guillaume Albin, pour faire signer vos ouvrages (BD ou livres de JDR) avec de belles dédicaces.
L'équipe de ROBIN DE LA CHOPINE sera présente également, pour vous faire découvrir quelques surprises du DONJON DE NAHEULBEUK JDR sur le stand du GRIMOIRE.

Pendant ce temps, de mon côté je travaille sur une prochaine publication en survivant comme je peux à la chaleur, et je fais aussi pas mal de peinture/impression des nouveautés 3D gratuites dont j'ai parlé dans le post précédent, avec notamment des médaillons JDR Naheulbeuk. Je vous passerai quelques photos dans les jours à venir.


6 juillet 2022 : Impression 3D

Bien le bonjour ! Ce mois-ci, on ajoute un nouveau média à la galaxie transmedia Naheulbeuk - et sur le début de ce projet, on a déjà le plaisir de vous proposer gratuitement un certain nombre de choses : un embout de crayon-poulet, un chaudron du Grand Pot-au-feu, et ... un médaillon du JDR Naheulbeuk ! Vous pouvez donc ainsi afficher - discrètement ou pas - votre passion. C'est notre partenaire Repliquant, sculpteur pro et producteur d'objets 3D, qui héberge sur son site ces premiers modèles, que vous pouvez donc télécharger, imprimer et peindre (ou bien faire fabriquer par des amis qui seraient équipés...). Ainsi, les tailles, matières et couleurs sont à votre choix :). Nous avons d'autres projets dans les tuyaux, dont on parlera bientôt.

Pour le moment j'ai produit et peint le crayon-poulet et le chaudron taille JDR, je vous montrerai les photos quand j'aurai fait aussi le médaillon.


24 juin 2022 : Visibilité Naheulbeuk

Bien le bonjour ! Hier j'ai participé à une grande session Ask Me Anything, sur Reddit. J'ai appris quelque chose à ce moment-là... C'est que beaucoup de gens viennent actuellement ici, sur le site de distribution du jeu de rôle (www.naheulbeuk.com) pour avoir des nouvelles des épisodes audio du donjon, qu'ils pensaient disparus... Et qu'ils ne trouvent pas ici, évidemment, puisqu'ils sont toujours restés sur le site Naheulbeuk d'origine :). J'ai donc ajouté quelques liens sur le présent site, pour rediriger les personnes égarées ! Le lien vers les épisodes MP3 a toujours figuré sur ce site, mais il est dans le menu de gauche (Infos et lien -> Naheulbeuk saga MP3), mais il faut croire que ça n'est pas assez visible. Dont acte.

Il est crucial que les deux sites Naheulbeuk (JDR et... le reste) soient séparés, car dans les deux cas j'ai beaucoup de rubriques, et c'est déjà bien compliqué de tout caser et ranger, sans avoir en plus à mélanger les sujets. En outre, mes sites sont chez deux hébergeurs et deux noms de domaines différents, ce qui me permet TOUJOURS de garder un site fonctionnel, même quand l'un des hébergeurs a des problèmes. Et ceci est déjà arrivé.


22 juin 2022 : 5 Plans Deluxe

Cette semaine, je vous partage encore 5 Plans Deluxe, que vous trouverez dans la rubrique scénarios et plans, en cliquant sur Plans Deluxe dans le menu en haut de la page.

  • Jungle : Petit temple oublié (en ruines)
  • Jungle : Temple moyen (habité)
  • Jungle : Temple moyen (en ruines)
  • Jungle : battlemap, la croisée des chemins
  • Tempéré : petit campement au bord d'un lac

L'été arrive, et à ce moment-là les gens vont partir en vacances, donc je vais pouvoir réfléchir à ce que je fais ensuite pour le JDR :).


24 mai 2022 : 3 Plans Deluxe

J'ai eu pas mal de choses à faire avec le printemps, et notamment beaucoup d'administratif... Difficile d'écrire des choses consistantes dans ces conditions. J'ai donc profité de quelques moments calmes pour fabriquer trois nouveaux Plans Deluxe : une maison de ville cossue prévue pour l'exploration (et qui sert aussi dans le scénario Complot sur les marchands), puis deux battlemaps beaucoup plus simples pour les scénarios en milieu sauvage, les deux présentant une falaise qui sert à poser dans un cas un camp d'aventuriers (pour bivouac et/ou combat nocturne), dans l'autre cas un campement de bandits. Vous retrouverez donc ces plans sous la rubrique habituelle scénarios et plans, en cliquant sur Plans Deluxe dans le menu en haut de la page.


NEWS !

29 avril 2022 : nouvelle rubrique Plans Deluxe

Bonjour à tous. Cette semaine je peux vous partager le résultat de mon boulot sur le projet des Plans Deluxe : des plans d'exploration et de combat de dernière génération, produits par mes soins avec le logiciel Dungeon Alchemist. La grande innovation avec cette idée c'est qu'en plus des plans, vous disposez aussi de vues 3D pour la plupart des lieux, permettant d'améliorer grandement les descriptifs. Pour le moment la rubrique est très simple (je vais l'étoffer ensuite et organiser un classement) mais contient déjà 17 archives, parmi lesquelles vous retrouverez quatre plans emblématiques des scénarios d'initiation les plus joués sur le site. La rubrique va rapidement s'étoffer avec d'autres propositions. Et à terme, je vais aussi vous partager les fichiers Dungeon Alchemist, mais pour le moment je n'ai pas eu le temps d'organiser cela. Je compte aussi faire une galerie avec les images des maps s'affichant directement pour une navigation plus rapide, mais pour cela il faut que je répare mon applicatif de galerie automatique, qui est planté. Je vous souhaite bon jeu d'ici là !

Plans Deluxe

Notez qu'en dehors de cette news, vous retrouverez ensuite ces plans sous la rubrique habituelle scénarios et plans, en cliquant sur Plans Deluxe dans le menu du haut.


31 mars 2022 : Grand Bestiaire / Réédition

Bonjour à tous ! La belle édition du Grand bestiaire des Environs de la Terre de Fangh a été quasiment épuisée, et nous constatons qu'il y a encore de la demande car de nouveaux joueurs nous ont rejoint depuis sa sortie (ou bien les gens ne suivaient pas trop l'actualité et ils se sont réveillés trop tard). Quoi qu'il en soit, il n'y avait pas assez d'exemplaires, donc les éditions Le Grimoire ont procédé à une réimpression du livre, dans un format moins luxueux toutefois, et donc plus économique. Le contenu du livre reste le même.

Vous pouvez désormais commander cet ouvrage sur la librairie en ligne des éditions Le Grimoire, et les envois vont commencer à partir du 4 avril. Merci à tous, et bon jeu !


7 mars 2022 : extension jungle !

Voilà, j'ai pu terminer cette extension même si la rentrée d'hiver a été dure, et c'est avec grand plaisir que je vous la partage aujourd'hui. Vous la trouverez donc sur le site avec les autres.

Extension Ammouka Sungul

Nouveau : Jungles d'Ammouka et de Sungul (cliquez sur l'image pour récupérer le ZIP, ou par ici), une extension de territoires à explorer partant du sud de la Terre de Fangh et comprenant un document principal ainsi que des cartes, plans, tableaux, bestiaire inédits et nouveau personnage jouable en la personne du Chamane de Jungle. Ces régions mettent l'accent sur les voyages, les temples perdus, les poursuites au milieu des arbres, les dinosaures, la faune et la flore étrange, la rencontre avec des peuples, la piraterie ainsi qu'une autre façon de faire du commerce. On y trouve du matériel inédit également.

Notez que, pour l'occasion, j'ai refait l'archive du supplément Chamane de la Jungle en enlevant certains documents qui s'y trouvaient à l'origine, notamment la carte et la manuel de commerce dans la jungle, puisque ces documents appartiennent en fait à l'extension Jungle (laquelle inclut, de toute manière, l'intégralité des documents du Chamane). Vous pouvez donc choisir de ne récupérer que l'extension Jungle.

Je vous souhaite à tous un bon jeu !


2 février 2022 : les tours à dés !

Pour ceux qui veulent se faire plaisir ou offrir un cadeau original, tout en soutenant l'équipe du JDR Naheulbeuk (Guillaume Albin à l'illustration, et moi-même), je vous informe qu'il existera bientôt un nouveau produit JDR Naheulbeuk, disponible à la précommande chez Repliquant, les tours à dés. Ci-dessous un exemple de peinture réalisée par mes soins sur la façade de Crôm d'une de ces tours à dés (dice box). Les tours à dés ont plusieurs usages intéressants dans la vie du rôliste, et quand on ne joue pas, ils peuvent même errer les livres sur la bibliothèque, avec un maximum de classe. Si vous voulez en savoir plus, il existe une page web d'info sur le site Naheulbeuk.

Il reste une vingtaine de jours pour vous en procurer une à prix réduit, par le biais du kickstarter (cliquez sur l'image).

Dice tower Naheulbeuk

En attendant, je fais de la peinture et je continue d'avancer sur l'extension jungle :)


20 janvier 2022 : mise à jour encyclopédique

Ces derniers jours j'étais malade (du Covid, évidemment), et donc avec cette baisse de forme j'ai pris un peu de temps pour revenir passer un peu de temps sur l'encyclopédie Naheulbeuk. Je rappelle à ce propos que vous pouvez voir tout le contenu du site d'un seul coup, en ouvrant la rubrique en bas qui s'appelle Plan du site. L'Encyclonebeuk est la pierre angulaire du travail transmédia que j'effectue sur Naheulbeuk depuis le début des années 2000, et il manque encore beaucoup de choses, en fin de compte, mais ça se remplit.

Mais bref, vous avez de nouveaux articles, chacun d'entre eux apportant en général un peu d'information supplémentaire.

Comme les choses avancent, je dois aussi parfois modifier de vieux articles qui sont devenus incomplets :

Sur ce, l'extension Jungles d'Ammouka et de Sungul a tout de même avancé, et je vous la rendrai disponible bientôt j'espère.



Pour des nouvelles plus vielles... C'est par ici.

 

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