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Baston
Des orques ? Où ça ?

Jeu de société gratuit

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE

Donjon de Naheulbeuk JDR

Bon, alors, vous en avez marre des jeux de rôle où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Des compagnies aux cheveux bien peignés ?
Le jeu de rôle "Donjon de Naheulbeuk" est un jeu de rôle "sur papier" gratuit, pour ceux qui veulent découvrir cette activité ou qui désirent vivre des aventures pas comme les autres...

Maintenant en version 4 ! N'hésitez pas à revenir souvent ici, nous produisons sans cesse de nouveaux contenus :).


Important : si vous cherchez ici les épisodes audio, concerts, BD, romans, ou autre création Donjon de Naheulbeuk, vous les trouverez sur www.penofchaos.com/donjon. Pour rester informé, vous pouvez également vous abonner, sans aucune démarche ni compte à créer, au simple flux RSS Naheulbeuk.


NEWS !

23 septembre 2025 : Pré-tirés pack 01

Salut à tous ! Nous avons réussi à rassembler le début de notre proposition pour des personnages pré-tirés avec les règles du JDR telles qu'elles ont été mises à jour durant l'été. Cette fois, les pesonnages sont fournis aux niveaux 1, 3 et 5. Je rappelle au passage que ce nouveau contenu est entièrement compatible avec l'existant, et donc que tous les anciens personnages joués en JDR auparavant sont toujours compatibles avec le jeu actuel. Les nouveaux personnages seront probablement plus puissants en arrivant aux niveaux 3, 5 et surtout au 10, grâce au plan de carrière de cette nouvelle version. Vous pouvez éventuellement faire jouer ces règles de manière rétroactive pour mettre les personnages à niveau, et en profiter pour les équiper de coups spéciaux si vous ne l'aviez pas déjà fait.

Ce pack est disponible au téléchargement (zip) dans la rubrique aides de jeu / prétirés et il est fourni avec une page explicative en PDF.

  • Barbare guerrier
  • Demi-elfe noir prêtre
  • Demi-elfe voleur
  • Demi-haut-elfe corsaire
  • Demi-orque flibustier
  • Elfe noir voleur
  • Gnome sans métier
  • Homme-bête : rat assassin
  • Homme-bête : chèvre pirate
  • Homme-bête : cochon ranger
  • Homme-bête : lézard ingénieur cuistot
  • Homme-bête : loup voleur
  • Homme-bête : taureau guerrier
  • Humain noble
  • Humaine mage
  • Nain guerrier
  • Semi-homme traîne-patins

Nous avons commencé à faire d'autres personnages pour un deuxième pack, qui viendra ultérieurement, avec des personnages plus standard. Affaire à suivre !

28 juillet 2025 : La grosse mise à jour !

Voilà donc à peu près un an que je vous ai annoncé qu'on allait faire une mise à jour de ce jeu de rôle gratuit. Il s'en est passé, des choses, depuis, et nous avions prévu de sortir les premiers documents à la fin septembre 2024... Nous n'avons pas réussi à le faire, mais après un long périple, nous y voilà ! Le chantier s'est révélé bien plus épineux que prévu et j'ai été retenu par mes autres projets, notamment mon nouveau roman. Je remercie au passage le groupe de volontaires de Naheulbeuk Online qui a entrepris ce travail et qui m'accompagne dessus. Enfin bref, je rentre dans le détail maintenant de ce premier lot de documents modifiés/ajoutés, totalisant autour de 230 pages. Voici la liste des documents impactés par cette mise à jour.

Le point central de cette mise à jour était un ajout de contenu pour une personnalisation accrue des personnages aux niveaux 5 et 10 ainsi qu'une mise en avant de tous les suppléments sortis pour développer le jeu et qui ne sont pas connus de nos joueurs ou MJ. Il y a également de nombreuses nouveautés et des choses qui ont été demandées de longue date. Notamment, j'ai ajouté le métier de traîne-patins, dont je suis très fier, et l'origine homme-bête, qui offre pas mal de perspectives.

Vous aurez le plaisir d'y retrouver des illustrations anciennes, mais aussi récentes, de mes partenaires à l'illustration, Guillaume Albin (JDR Naheulbeuk et BD Spin-Off, Éditions Le Grimoire et Clair de Lune) et Marion Poinsot (BD Naheulbeuk et Arcanes de Naheulbeuk, Éditions Clair de Lune).

Le petit document PDF de cette liste est aussi disponible ici.

Alors bien sûr on n'a pas envie que vous passiez deux heures à récupérer les fichiers en triant les anciens et les nouveaux, donc en plus de cela j'ai refait une partie des rubriques du site pour transformer le paquet de liens que nous avions précédemment dans plusieurs pages (hérité d'un jeu très modulaire, étant paru entre 2009 et maintenant...), en un paquet de fichiers que vous pouvez récupérer d'un coup.

Vous le verrez sur la page en question, ce pack contient donc TOUS les documents mis à jour, ainsi que quelques anciens :

  • Règles de base révisées (+ un document de changelog)
  • Fiche de personnage révisée interactive
  • Kit de documents révisés pour la création des personnages
  • Fiches d'origines révisées
  • Fiches de métier révisées
  • Kit de documents révisés/nouveaux pour la carrière des personnages
  • Suppléments importants concernant les personnages (+changelog pour les recettes)
  • Kit de documents pour le combat
  • Kit de suppléments de gameplay
  • Petite rubrique débutants

Pour ne pas faire une archive trop grosse, j'ai scindé le jeu en documents indispensables (ceux que vous trouverez dans ce pack) et le reste, à savoir les manuels de magie et prêtrise, tous les fichiers d'équipement et cadre de vie et les suppléments concernant ces derniers (déjà regroupés dans un pack), les bestiaires, les scénarios, les extensions de territoires et les aides de jeu, qui sont toujours à télécharger comme avant en fonction de vos besoins.

Certains fichiers ne sont pas encore présents dans cette mise à jour, je vais m'en occuper dès que possible mais il était important que je sorte déjà ces fichiers-là, pour ne pas vous faire attendre plus que de raison. Il s'agit notamment des plans de carrière spécifiques des personnages spéciaux (Sbire, Bourreau, Nain de la Mafia, Amazone Syldérienne) qui n'ont pas encore été rédigés, ainsi que des soldats. Dans l'immédiat, si vous êtes pressés d'améliorer votre personnage avec le nouveau plan de carrière, vous pourrez aussi bien utiliser l'équivalent dans la liste des métiers déjà présents (par exemple : Nain de la Mafia piochera dans VOLEUR).
Nous avons également beaucoup de personnages pré-tirés à refaire, et c'est en cours (vous en aurez aussi plein de nouveaux).

Comme toujours quand je sors des documents, ne vous précipitez pas pour les imprimer : il y aura sans doute de petis correctifs dans les semaines à venir, c'est sans doute plus prudent d'attendre le mois de septembre pour les impressions documentaires. Par contre, vous pouvez jouer dès maintenant !

En attendant la suite, que Crôm vous accompagne, et amusez-vous bien.

15 octobre 2024 : Documents et mise à jour des règles - 2

Ces news ont été bien calmes cet été, mais les choses ont bien avancé, vu que cette fois je ne suis pas seul à m'occuper du jeu. Nous avons maintenant pas mal de documents à jour et beaucoup de propositions de nouveauté, pour l'arbre de progression du personnage principalement, mais aussi dans d'autres domaines. Plusieurs documents qui étaient par ailleurs proposés à titre de suppléments vont être mis en valeur dans les règles de base, afin que les MJs et les joueurs puissent en prendre connaissance. Il faut que nous fassions des corrections et ajustements, et il y a encore un peu de rédaction de mon côté, nous en avons donc encore pour quelques semaines.

Pour ma part je suis également en train d'écrire un roman et je travaille, en plus, sur un projet secret depuis le printemps. Donc je ne peux pas passer plus de quelques heures par semaine sur le JDR, et parfois je ne peux pas du tout m'en occuper.

En attendant, je vous souhaite un bon été ! Que Youclidh vous garde et que Petipani vous fasse des crêpes :)

17 juin 2024 : Documents et mise à jour des règles

Bien le bonjour ! Il est plus que temps que je vous tienne informés de ce que nous sommes en train de préparer. Pour une fois je ne travaille plus tout seul sur l'énorme base documentaire de notre jeu de rôle, il y a avec moi une équipe de passionnés et ils ont bossé depuis quelques mois sur une amélioration importante du jeu, celle notamment qui concerne la prise de niveaux et les moyens de rendre la progression des personnages à la fois plus intéressante, plus fine et plus personnalisée (un sujet dont j'avais parlé en janvier). Nous sommes maintenant entrés depuis hier dans la phase de production des documents en question, et nous avons décidé d'une date de parution pour ces derniers - mais nous allons attendre un peu avant de vous la donner, histoire d'être certains que tout se passera bien (mais je pense que vous aurez des nouvelles plus claires à la fin août). En dehors de ça, nous avons aussi un deuxième lots de documents, concernant les origines et métiers, qui sortira un peu plus tard, et pour lequel nous avons aussi pas mal de travail commencé.

En attendant, je vous souhaite un bon été ! Que Crôm vous garde et vous protège de la pluie :)

23 février 2024 : Le Poing de Crôm est arrivé

Voici donc une véritable nouveauté, pour les combattants les plus acharnés : Le Poing de Crôm ! Nous l'avions mis déjà dans le Grand Bestiaire, au titre des opposants PNJ, sous une forme simplifiée (avec l'illustration de Guillaume Albin présentée ici). C'est un genre de paladin, un élu doté de pouvoirs divins, un peu différent des autres paladins par la gestion simplifiée de son quotidien. Son manuel est plus simple, et il n'utilise pas de Points Astraux, mais un système léger de Faveurs. En outre, c'est une carrière qui peut se déclencher en plus d'un autre métier, à n'importe quel niveau (une notice d'une page, à ce sujet, est jointe à l'archive proposée ici). Le PDF du Poing de Crôm est interactif et vous permet de noter, directement dedans, ce dont vous avez besoin pour jouer (pensez à le sauvegarder en quittant), à compter du moment où vous utilisez Adobe Reader (l'interactivité du document ne fonctionne pas avec tous les liseurs de PDF, il semblerait). Comme tous les manuels de magie/prêtrise, il est proposé en blanc pour impression économique, ou en version couleur.
Crôm est le dieu de la Baston, la divinité préférée des Barbares, mais pratiquement n'importe qui peut devenir son Élu à condition de posséder assez de Force, Charisme et Courage, et un comportement qui plaira à Crôm. Ce sera donc votre MJ qui pourra décider si votre personnage en est digne !

Vous pourrez récupérer l'archive dans la nouvelle Rubrique Mages et Prêtres, section Paladins.

Poing de Crom

8 février 2024 : MAJ 2024, section 1 : prêtres et paladins !

Bien le bonjour ! Ces trois dernières semaines, j'ai travaillé à la vérification méthodique, et à la modification de tous les manuels de prêtrise et paladinat, basée sur une dizaine d'année de tests et retours variés. J'ai donc modifié pas mal de petites choses, mais sans altérer ni le gameplay, ni l'idée de base de ces propositions, qui avait juste besoin d'un gros coup de polish. Les grimoires de magie sont également dans mon colimateur, mais il va me falloir un peu plus de temps pour les faire, et je dois aussi m'occuper de mes autres projets, donc il faudra attendre.

Qu'est-ce que j'ai changé ? Globalement, j'ai corrigé beaucoup de fautes de frappe et de petites erreurs - ça ne veut pas dire qu'il n'en reste pas, mais je ne dispose pas d'un temps infini - ainsi que des tournures de phrases qui n'étaient pas toujours bien interprêtées. Ceci a pour but de fluidifier le jeu, pour éviter les séances de questions/réponses entre le MJ et le joueur qui "essaie un truc" (souvent pour s'affranchir des règles du JDR et blouser le MJ, hein...).

Également, j'ai constaté qu'à force de travailler sur la réduction du temps de combat, avec les suppléments combat rapide et frappe localisée, on a maintenant des combats trop courts, à haut niveau, pour que les arcanistes puissent lancer les prodiges à 3 assauts ou plus (ceci est également valable pour les mages, évidemment). En général, donc, ils ne les utilisent pas. J'ai remarqué, par ailleurs, que pratiquement personne ne pense à préparer son sort ou son prodige avant le début du combat, principalement par radinerie, pour éviter de dépenser des Points Astraux. Enfin, pour améliorer l'expérience de ces joueurs et la variété de prodiges utilisables, vous avez donc globalement une réduction du temps de prière sur la plupart des prodiges longs, parfois compensé par un coût en PA légèrement augmenté.
Les prodiges puissants demandant un test de RM (malédictions) sont également peu utilisés, alors que ce sont des outils de soutien ou d'attaque souvent très utiles, mais les joueurs ont peur de s'en servir à cause du seuil d'échec, lié à la Résistance Magique de l'opposant. Ce seuil est toutefois indispensable, et principalement présent pour des raisons d'équilibrage, pour éviter que les combats deviennent trop faciles et que les arcanistes deviennent les seuls à jouer efficacement. De ce côté donc, il y a désormais une différenciation entre les malédictions peu puissantes (sans malus) et celles qualifiées de puissantes, ces dernières bénéficiant maintenant d'un malus de Résistance Magique lié au niveau du héros (qui peut être couplé à des accessoires de puissance diminuant la RM, lesquels sont disponibles dans certaines boutiques fanghiennes). C'est quelque chose que j'avais commencé à mettre en place dans le manuel de Niourgl et du Paladin de Slanoush, et qui a maintenant été généralisé à tous les manuels de prêtres et paladins.

Enfin, chaque manuel est livré avec un document de notes de changement qui vous permettra de voir en un coup d'œil les modifications importantes. Tous les manuels n'ont pas été fortement impactés, certains plus que d'autres car ils étaient plus vieux, et donc moins équilibrés.

Les manuels modifiés sont les suivants :

  • Prêtre de Slanoush (V2)
  • Paladin de Slanoush (V3)
  • Paladin de Khornettoh (V2)
  • Prêtre d'Adathie (V2)
  • Paladin de Braav' (V2)
  • Prêtre de Dlul (V2)
  • Paladin de Dlul (V2)
  • Prêtre de Niourgl (V2)
  • Paladin de Niourgl (V2)
  • Prêtre de Youclidh (V3)

Vous pourrez les récupérer dans la nouvelle Rubrique Mages et Prêtres.

De plus, j'ai rédigé entièrement le texte pour le Manuel du Poing de Crôm, mais il me faut encore créer le document final. C'est un guerrier doté de quelques pouvoirs bastonnants, et d'un gameplay simple, sans Énergie Astrale. Affaire à suivre.

J'ai également continué la modernisation du site web et le rangement des fichiers dans des rubriques plus propres, comme la rubrique magie, dont j'ai parlé plus haut, mais ça n'est pas la seule amélioration, d'autres sont plus insidieuses. L'encodage du site, par exemple, était en ISO et je l'ai passé en UTF-8, ce qui aurait dû se produire quand j'ai créé le site en 2009, mais sur le moment je n'y avais pas prêté attention. Vous allez voir débarquer cette année de nouveaux éléments graphiques prévus pour l'agencement du site, comme la frise de séparation que vous pouvez voir ci-dessous.

Je vous souhaite une bonne année, un bon jeu et je vous dis à bientôt pour découvrir le POING DE CRÔM !

26 janvier 2024 : Avancée du JDR gratuit

Salut tout le monde ! J'ai pu reprendre enfin la production documentaire pour ce JDR, grâce à un incroyable concours de circonstances... C'est qu'en ce moment, je n'ai aucun gros projet urgent en cours (mais ça ne va pas durer, il y en a déjà plusieurs dans les tuyaux). Ceci me permet de souffler un peu, et depuis dix jours j'ai entrepris de faire enfin une nouvelle passe de correction/amélioration sur tous les livres de prêtrise, et ensuite sur les livres de magie. Cette semaine, j'ai réussi à en faire cinq, cela représente près de 200 pages entièrement relues et retravaillées. Je vous partagerai tout cela d'un coup, pour éviter de faire de multiples mises à jour. Depuis que je teste le jeu, j'ai remarqué un certain nombre de problèmes liés à ma conception personnelle du jeu de rôle par rapport à celle de la plupart des joueurs, donc je vais adapter la proposition documentaire en fonction. Par exemple, la plupart des joueurs ne considèrent pas que passer plusieurs assauts à préparer un sort/prodige utile pour tout le groupe est un investissement, mais au contraire une perte de temps... Ils préfèrent donc envoyer des sorts instantanés pour faire des dégâts. Les malédictions, également, sont peu jouées, à cause du risque d'échec.
J'ai remarqué aussi qu'en fait, à force de travailler sur le jeu pour réduire la durée des combats (avec les suppléments Combat rapide et Frappe localisée), ceux-ci sont désormais trop courts, à moyen et haut niveau, pour que les héros puissent dépenser autant d'assauts à préparer quelque chose. C'est donc plutôt une bonne nouvelle, car pas mal de gens ont reproché à ce jeu des combats trop longs. Bien souvent, le prodige ou le sort survient quand le combat est presque fini, avec les anciens documents.
La nouvelle proposition va grandement diminuer le temps d'incantation et prière des sorts les plus longs, et également mettre à niveau le gameplay des malédictions avec les derniers documents produits : c'est-à-dire que les plus puissantes malédictions vont bénéficier d'un malus de résistance liée au niveau du jeteur de sort. En contrepartie, évidemment certains sorts vont coûter plus cher ou être plus difficiles, ou plus risqués, à produire. Bref, voilà pour le moment.

Mais là, vous allez penser qu'on va déséquilibrer le jeu en faveur des jeteurs de sorts (qui sont déjà bien puissants, hein). Alors notez aussi qu'avec un collectif, nous avons entrepris de revisiter certains documents de base, et notamment tout ce qui concerne les origines et métiers des combattants et autres personnages, pour avoir un jeu plus diversifié à bas niveau, moyen niveau et haut niveau. Cette proposition viendra plus tard, car c'est un gros chantier, mais le boulot est déjà en cours depuis plusieurs mois. Nous allons insister également sur l'idée d'utiliser les coups spéciaux - que beaucoup de MJ n'utilisent pas encore, hélas - pour donner plus de puissance et d'options tactiques aux héros dépourvus d'énergie astrale.

Notez que j'ai insisté sur l'idée qu'on ne va pas modifier les aspects du jeu qui ont fait l'objet d'une publication papier, pour éviter que vous ayez des documents obsolètes payants : donc ce que contient l'écran, les règles de base, et bien sûr le Grand Bestiaire, ne bougeront pas. Ce sera aussi le cas pour les livres-jeux, bien entendu.

En attendant, nous espérons que vous vous amusez bien avec notre dernier opus, Aventures à Chnafon, et pour ce qui me concerne les retours reçus à propos de notre travail sont très encourageants. Et je vous dis à bientôt pour la suite du programme JDR.


8 décembre 2023 : Maître du Donjon

Salut tout le monde ! En ce moment, mes efforts de boulot sont dirigés vers la sortie et le peaufinage de notre jeu vidéo, Maître du Donjon de Naheulbeuk. Ce jeu est encore une fois très ancré dans la documention du JDR Naheulbeuk, à plusieurs niveaux. Je pense que je vais m'en occuper dans une moindre mesure encore jusqu'à la mi-janvier 2024. Pour le moment, les infos concernant ce jeu vont se retrouver principalement sur mon site Naheulbeuk officiel, donc je vous propose d'y faire un tour si vous voulez en savoir plus :).

Pour le reste, je vous souhaite bon JDR pour les fêtes, sachant que de mon côté je vais continuer le travail sur ce JDR gratuit, durant les mois d'hiver, pour pouvoir vous proposer de nouvelles choses ou des améliorations de l'existant, vers le début du printemps.


31 octobre 2023 : Contributions en ligne

Pour finir ce mois d'octobre, j'ai pu prendre un peu de temps pour mettre en ligne quelques contributions.

On commence par le supplément Vilains du Donjon, écrit par Le Ranger du KO et Robin de la Chopine. Ce supplément balaise a été testé sur 70 parties pour offrir de nouvelles occasions de s'amuser en incarnant cette fois des sbires de donjon un peu particuliers, comme la Liche ratée, le Guerrier maudit, les Incubes et Succubes, etc. Contient pas mal d'autres choses, notamment une proposition de magie inédite, celle des Kobolds. N'hésitez pas à récupérer ce pack et à fureter dedans ! Comme c'est une contribution officielle, le pack est disponible dans la rubrique Devenir un héros.

Vilains du Donjon

Ensuite, nous avons deux documents, des contributions de S. Brasseur, joueuse et MJ qui nous propose un gros document sur la cité de Kalorikke, refuge de semi-hommes gastronomes, document plein d'humour (rubrique Contributions - Background), et aussi un document d'un autre genre avec de nouvelles propositions de maladies pour les héros imprudents qui croiseraient souvent des adeptes de Niourgl, Lafoune et Slanoush ! Ce dernier document a été ajouté au pack d'équipement/cadre de vie. Par ailleurs, j'en ai profité pour ranger un peu le listing des fichiers de ce pack, il est sans doute plus clair maintenant.

Après discussions avec des joueurs très actifs de la communauté, et plusieurs rôlistes croisés sur des événements, il s'avère que beaucoup de gens n'arrivent pas bien à s'y retrouver sur ce site web de distribution de documents gratuits, ni à savoir exactement quelles sont leurs options pour un jeu plus avancé/rapide/tactique. Je vais essayer de trouver du temps dans les mois à venir pour ranger un peu mieux les rubriques et mettre en avant les choses importantes, comme j'ai pu le faire cet été pour la page des scénarios et plans. Quoi qu'il en soit, il y a de nombreuses améliorations prévues dans les mois à venir sur ce JDR.


10 octobre 2023 : Donjon de Naheulbeuk PLANS DELUXE

Salut à tous ! Voilà donc le résultat de mes deux semaines de travail de la post-rentrée : les Plans Deluxe complets du Donjon de Naheulbeuk (attention, fichier de 300 MO), avec leur document d'accompagnement corrigé et amélioré, ainsi que les documents de quêtes et les succès liés à la version originale du Donjon. L'archive contient les plans HD, ainsi que deux tailles adaptées aux écrans, en 2500 et 3500 pixels de large, pour un usage optimal de la bande passante lors de l'utilisation sur VTT. Vous avez également des vues rapprochées en 3D de la plupart des salles importantes. Le document d'accompagnement, ou manuel du donjon, vous décrit précisément chaque salle et chaque lieu important du donjon, vous permettant d'organiser des explorations plus ou moins longues des lieux, ou pourquoi pas, de faire carrément travailler vos joueurs dans les locaux. La table des rencontres est toujours là dans sa version simple, mais si vous possédez notre Grand Bestiaire, vous saurez en tirer parti pour mettre en scène des combats plus intéressants. Enfin, vous avez un document proposant des quêtes variées pour y envoyer des aventuriers, donc pas forcément pour quérir une statuette, si jamais vous manquez d'idées après tout cela.

Note concernant Dungeon Alchemist : Bien que j'utilise un logiciel doté d'une IA prévue pour meubler et équiper les pièces de donjon, je n'utilise pas cette IA car je trouve qu'elle manque totalement de logique d'ameublement. J'ai donc intégralement meublé et équipé chaque pièce et chaque couloir de chaque niveau du donjon, ce qui, vous le constaterez, lui donne un cachet particulièrement réaliste. Ainsi, vous verrez tout de suite où habitent les gobelins et où sont installés les humains. Sachez également que j'ai mis à disposition tous les niveaux sur le Workshop de Steam / Dungeon Alchemist, pour que vous puissiez les récupérer et les éditer à votre goût, et les exporter de la manière qui vous intéresse (évidemment, pour le faire vous devez posséder ce logiciel).

Ce gros travail est la première partie de mon projet papier/tabletop Travailler au donjon, dont je vous reparlerai plus tard et qui fera suite à la sortie du jeu vidéo Maître du Donjon de Naheulbeuk, prévue pour le 15 novembre sur PC. Je vous souhaite à tous, une fois de plus, de nombreuses heures de jeu et de délire.

Plans Deluxe DONJON


29 septembre 2023 : Images en avant-première

Salut à tous ! Si vous voulez voir sur quoi j'ai travaillé ces quinze derniers jours concernant le JDR Naheulbeuk, rendez-vous dans les vidéo-news du trimestre :).


7 septembre 2023 : Nouveautés sur le site

Cette semaine, vous avez le droit à un livre-jeu gratuit, proposé en contribution par Shosho. Cela s'appelle Aventures à Roudmeule, et c'est disponible dans la rubrique littérature de l'Encyclonebeuk. Vous pouvez a priori y jouer avec n'importe quel personnage, mais évidemment, je recommande un semi-homme, vu que nous sommes dans leur région.

De mon côté, j'ai fait un peu de tri dans mes Plans Deluxe car j'ai créé pas mal de choses avec Dungeon Alchemist depuis la dernière mise en ligne de ces plans, pour mon usage personnel mais aussi pour du JDR Naheulbeuk avec le groupe de test.

Plans Deluxe

Voici la liste des 8 plans ajoutés, c'est cadeau, vous les trouverez en tête de liste dans la rubrique Plans Deluxe :

  • Poste de garde fanghien, plan inédit qui apparaîtra dans la BD Fiers de Hache / Tome 3
  • Ruines dans les Terres Sauvages, plan inédit utilisé dans la BD Fiers de Hache / Tome 3
  • Plage tranquille avec un petit campement
  • Tour mystérieuse deux étages, un assez grand plan quasiment prêt à jouer pour du DONJON
  • Jungle : Campement avec cabanes
  • Jungle : terrain marécageux
  • Jungle : clairière avec arbre mort
  • Jungle : fortifications armées pour bataille épique

Comme toujours, les plans sont fournis avec un court texte explicatif pour les utiliser au mieux. J'espère que vous vous amuserez autant avec ces cartes que nous-mêmes avec notre équipe !


31 août 2023 : PLAYTEST Activé

Les inscriptions sont à présent fermées pour particier au playtest - beta fermée - de notre nouveau jeu Maître du Donjon de Naheulbeuk. Il y a eu beaucoup plus de demandes que ce qui était prévu, donc tout le monde ne sera pas pris. Ne vous vexez pas si vous ne recevez pas l'accès, ce n'est pas personnel :). Le jeu ne tardera pas à sortir, de toute manière.

Pour ceux qui ont fait leur demande et recevront un accès, vous pourrez utiliser, en cours de jeu quand vous rencontrerez un bug ou un problème, la fonction F7, qui proposera un formulaire à remplir avec quatre champs, pour décrire vos soucis et ce sera envoyé aux développeurs. J'ajoute que bien évidemment à ce stade le jeu n'est pas fini et pas encore équilibré, donc l'expérience que vous allez faire ici ne sera pas la même que celle du jeu à sa sortie.

Je remercie tous ceux qui ont pris la peine de s'inscrire et j'espère bientôt vous voir au bureau de Zangdar !


29 août 2023 : PLAYTEST Maître du Donjon

Bonjour tout le monde ! On recrute des gens pour particier au playtest - beta fermée - de notre nouveau jeu Maître du Donjon de Naheulbeuk (mise à jour : c'est fini maintenant, la période d'inscription). On avait prévu de sortir le jeu tout d'abord fin juillet, puis fin août, là on n'a pas encore fini de le peaufiner et ça ira plus vite si vous nous aidez, si jamais ça vous intéresse, évidemment. Les Nains de Jambfer ont une fâcheuse tendance à se mettre en grève, les drows passent trop de temps en prison et les orques mangent trop de viande, c'est compliqué.

Bref : vous pouvez y aller ! Je ne vous garantis pas un moment facile, car l'équilibrage est encore largement à revoir, et certaines choses ne fonctionnent pas encore comme prévu, mais on s'en occupe avec l'équipe ! L'idée, évidemment, est d'avoir un jeu qui s'articule parfaitement à l'issue du playtest. Enfin, vous pourrez voir pas mal de trucs avant tout le monde, et beaucoup de choses fonctionnent dans ce jeu quand même relativement bien, notamment l'histoire du mode campagne. C'est par ici, ouvrez la page et descendez un peu, vous verrez le bouton Demander l'accès.


10 août 2023 : Nouveaux coups spéciaux

Bonjour à tous ! Voici, pour les vacances, un nouveau document pour vos parties endiablées : les coups spéciaux II ! Imaginés et fabriqués pour des équipes principalement de haut niveau, avec mon groupe de test mais aussi quelques suggestions de Naheulbeuk Online, ces nouvelles fiches vous permettront de faire entrer d'autres variables dans vos parties, sans vous compliquer la vie. Comme les précédents coups spéciaux, ils sont accessibles aux héros sous forme de butin, donné par le MJ quand bon lui semble, ou après un entraînement particulier. Si vous avez besoin de plus d'information, assurez-vous de lire l'intro au document des coups spéciaux universels, présent dans la rubrique baston.

Coups speciaux II

Je vous souhaite bon jeu et je vous dis à bientôt !


17 juillet 2023 : Déplacement de l'Encyclopédie

Bonjour tout le monde ! Pour des raisons de maintenance, j'ai dû changer de place mon encyclopédie en ligne, ce qui normalement n'aura pas d'effet pour vous, à moins que vous n'ayez gardé des signets sur certains articles comportant l'adresse complète (ce qui, normalement, ne doit pas se produire, mais ça peut). Les anciens liens directs qui utilisaient l'adresse /ency2016/ devront simplement être renommés /ency2023/. Voilà pour ce sujet :).

Par ailleurs, il va y avoir pas mal de mises à jour ou nouveautés jusqu'à la fin de l'année sur l'encyclonebeuk, à commencer par les fiches de Zangdar et Reivax (les mises à jours correspondent à des données supplémentaires qui ont été ajoutées lors du développement du jeu vidéo Maître du Donjon). On en apprend ainsi un peu plus sur la période pré-fiers-de-hache dans l'histoire du Donjon de Naheulbeuk.

Enfin, je vais enfin avoir un peu de temps pour m'occuper de ce jeu de rôle, donc attendez-vous à pas mal de nouveautés et mises à jour de vieux documents, d'ici à la fin de l'année.


19 juin 2023 : Maître du Donjon - démo jouable

Par Crôm ! Vous aurez donc ce soir une courte démo jouable pour mon prochain jeu vidéo - sur Steam/PC uniquement, pour l'instant. Le lien, c'est par ici ! Et si vous préférez une petite présentation, visionnez ma vidéo ci-dessous. Il y a également à voir ce très court métrage d'animation avec Zangdar et un poulet :).


12 juin 2023 : des images du prochain jeu vidéo !

Yeahhh, le voile est enfin levé ! Je vous présente la première vidéo de révélation de notre prochain jeu vidéo : Maître du Donjon de Naheulbeuk. En discutant avec l'équipe du jeu précédent, L'Amulette du Désordre, j'ai proposé de retourner complètement le concept et de vous permettre cette fois de jouer du côté des méchants - en revenant 10 ans avant l'aventure des Fiers de Hache, et en prenant le contrôle d'un donjon dans lequel tout est à faire. Ce projet qui est né il y a pratiquement trois ans est désormais sur le point de sortir, et comme le premier il utilise beaucoup d'éléments de notre jeu de rôle gratuit, ainsi que beaucoup de choses qui ont été écrites pour l'occasion.

Je reviendrai très bientôt vers vous avec d'autres nouvelles et informations, mais pour le moment, vous pouvez déjà regarder cela ! :)


15 mai 2023 : Prochain livre-jeu

Salut les aventuriers ! J'ai eu des nouvelles de notre prochain livre-jeu, Aventures à Chnafon ! Il devrait arriver en fin de semaine dans le stock de l'éditeur, et à partir de ce moment les expéditions pourront commencer pour ceux qui ont fait une précommande. Pour les autres, le lien vers l'ouvrage sera bien sûr disponible sur le site de l'éditeur. En plus de mon travail sur le jeu vidéo, notre éditeur a eu des problèmes de santé récemment, et tout cela a retardé le projet d'à peu près un mois. Cependant, on arrive au bout, et on vous remercie pour votre patience !

J'ai préparé ce week-end le mini-site web Aventures à Chnafon, pour que vous puissiez en savoir plus sur le livre et récupérer les fiches de personnage adaptées au livre ! Et je vous dis à bientôt.

Aventures à Chnafon



Pour des nouvelles plus vielles... C'est par ici.

 

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Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Marion Poinsot


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Publié : Aventures à Chnafon

Publié : Livre-jeu Gurdil 1 et 2

Publié : Billets fanghiens

Publié : Grand Bestiaire

GRATUIT : Noblesse de Glargh

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Mise à jour 4.0 (ici)
Poing de Crôm (ici)
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Supplément Vilains du Donjon (ici)
Donjon de Naheulbeuk DELUXE (ici)
Livre : Aventures à Chnafon (ici)
Plans Deluxe SUITE (ici)
Livre-jeu Roudmeule (ici)
Coups spéciaux II (ici)
Plans Deluxe (ici)
Extension jungles (ici)
Supplément Chamane (ici)
Scénario tournoi 2021 (ici)
Fiche 4.0 interactive (ici)
Personnages Pré-tirés 4.0 (ici)
Côte Waldorgaise (ici)
Carte Crique des Pirates (ici)
Carte Environs Valtordu HD (ici)
Mutations V.2.0 (ici)