Sommaire

Baston
Des orques ? Où ça ?

Jeu réalisé avec OPEN OFFICE

Donjon de Naheulbeuk en JDR

Bon, alors, vous en avez marre des jeux où tout est formaté sérieux ? Des héros qui sentent bon ? Des compagnies aux cheveux bien peignés ?

Le jeu de rôle "Donjon de Naheulbeuk" est un jeu de rôle "sur papier" gratuit, pour ceux qui veulent découvrir cette activité ou qui désirent vivre des aventures pas comme les autres...


Important : Le jeu est maintenant dispo en version finale, mais incomplet.

Le jeu fonctionne et peut tout à fait être joué mais il reste pas mal de travail pour fournir des documents finaux sur la magie (niveaux supérieurs, différentes spécialités), les métiers, les prêtres et paladins, l'offre scénaristique, le contenu de haut niveau, les plans et rassembler les fichiers en packages... Voir le tableau de développement dans la page du développement. Si jamais vous avez des questions ou des remarques, profitez de l'adresse spéciale dans la rubrique contact. Nous en tiendrons compte pour améliorer les documents.


NEWS !

15 mai 2013 : Nécromancie, geekopolis et vidéos

Cette semaine et pour commencer voici quelques notes concernant le manuel du nécromancien que je suis en train de rédiger. J'ai bien avancé sur la rédaction et j'en suis actuellement au niveau 8 (donc j'ai fait plus de la moitié car on a moins de sorts dans les niveaux supérieurs). J'ai vu après un examen en profondeur que la plupart des sorts de nécromancie, à l'origine récupérés sur l'encyclonebeuk, n'étaient pas vraiment adaptés à l'aventure... Et du coup ils prenaient de la place pour rien. Au final ce manuel sera vraiment différent du précédent tableau, avec au moins 50% des sorts modifiés. L'animation des morts par exemple est devenu un sort multi-niveau, qui grandit en puissance à mesure de votre carrière plutôt que d'avoir des sorts différents à des niveaux différents. On notera l'apparition de quelques sorts offensifs, la réduction du temps de nombreux rituels et ainsi de suite.

Autre chose : la semaine prochaine (25-26 mai) en région parisienne aura lieu le salon Geekopolis où vous pourrez rencontrer une partie de l'équipe Naheulbeuk online (parties de JDR en ligne par système vocal/programme). Venez nous voir au village Naheulbeuk si vous avez des questions, des envies de rejoindre la communauté ou tout simplement pour partager des moments rôlistes sympa.

Sinon je vois que des gens profitent de la publication récente de ma vidéo pour poser des questions basiques sur le JDR dans les commentaires. Effectivement c'est pratique pour vous, mais pas pour moi ! :) La publication de ces vidéos ne doit pas vous empêcher de lire les règles ou la faq.


8 mai 2013 : Vidéo création de perso

C'est le grand retour de la vidéo de création de perso qui avait été retirée à la suite des mises à jour du jeu en V.3.0 l'année dernière. Celle-ci intègre désormais les nouveaux concepts et se trouve allégée par l'absence de rubrique concernant l'équipement du débutant (sujet qui sera traité à part).

Je prévois d'autres vidéos et d'autres documents viendront bientôt... Affaire à suivre.


19 avril 2013 : Reprise en douceur

Voilà j'ai livré mon manuscrit pour le prochain roman Naheulbeuk, je vais pouvoir reprendre la production documentaire pour le JDR. J'ai récemment eu le plaisir de masteriser quelques parties à niveau intermédiaire (pour changer un peu du sempiternel niveau 1) et je trouve que l'ensemble fronctionne assez bien. Les coups spéciaux se révèlent utiles et amusants, et les mages/prêtres ont beaucoup moins de problèmes qu'avant pour comprendre leurs sorts. L'invocateur semble être également un allié de choix !

Alors pour la reprise, voici une petite liste des boulots en cours :

  • Rattraper le retard de lecture des courriers/contribution
  • Terminer la vidéo de création de personnage V.2.0
  • Grimoire de magie du Nécromant
  • Grimoire de magie de Tzinntch
  • Publication du scénario "Possession"

20 mars 2013 : Toujours là !

Ne vous inquiétez pas, je n'ai pas laissé tomber le JDR... Mais si jamais vous fréquentez le site Naheulbeuk MP3 vous savez que je suis en train de terminer l'écriture d'un roman. Comme je passe le plus clair mon temps à écrire, je ne peux pas écrire en plus du JDR, j'ai aussi d'autres choses à faire, hélas. Cependant, je vous réserve quelques surprises pour ce qui concerne les illustrations liées à ce JDR.

J'ai également travaillé sur le test du jeu avec la communauté online, et j'ai pu voir que mes propositions de monstres de niveau intermédiaire tenaient la route. Il y a tout de même du challenge, à moins d'avoir des personnages cheatés. Enfin, bon, contre ça il n'y a pas grand chose à faire, sauf appeler les dieux à la rescousse.


6 février 2013 : en cours

Pas de news dans ce site depuis un mois ? Mais que se passe-t-il ? Des trucs dans l'ombre !

J'ai quelques documents de magie en cours mais rien de publiable pour le moment, et puis j'ai passé plus de temps à tester le jeu de rôle récemment qu'à le développer... Ce qui est également nécessaire, dans la mesure où ça évite de faire n'importe quoi. Bref, ce sera encore calme quelques temps, jusqu'à ce que je termine le roman Naheulbeuk a priori. En attendant, à vos dés !


9 janvier 2013 : Origines et métiers (Avancé)

J'ai pu voir ces derniers temps, principalement sur la communauté online, que beaucoup de joueurs ou MJs n'avaient pas compris un certain nombre de points de règles concernant les origines des personnages, des points qui sont mal perçus ou simplement ignorés, aboutissant à des personnages qui me paraissent illogiques. Il est vrai cependant que j'avais donné une information minimale, pour limiter le nombre de pages principalement, en imaginant que tout le monde avait en tête ces archétypes qu'on retrouve dans de nombreux jeux. Mais il n'en est rien, au final, et pas mal de gens font un peu comme ils veulent. Il est donc temps d'apporter des éclaircissements !

Je propose donc maintenant une version avancée du document des origines et métiers. Rien n'a changé si ce n'est quelques précisions apportées en début d'ouvrage, et plus de texte concernant chaque origine afin de bien comprendre pourquoi les restrictions existent et pour les clarifier. Je vous suggère au moins de relire les notes en haut du document. Par exemple, la taille de chaque personnage a été ajoutée, ainsi que sa corpulence. On évitera donc maintenant les semi-hommes armés de deux épées à 1 main... Ou les gnômes en armure qui tirent à l'arbalète (l'appareil étant plus lourd qu'eux).

Jouer un personnage complexe, doté de nombreuses restrictions, peut paraître frustrant à certains. Cependant, ils ont été créés pour modifier de façon significative la façon de jouer chaque ethnie, et il faut donc faire avec !

Foire aux questions : j'ai corrigé un certain nombre de renvois à des pages de livret des règles qui n'étaient pas bons.


6 janvier 2013 : y'a de la merguez

J'ai terminé la refonte du manuel du Prêtre d'Adathie (rubrique magie/prêtriste), déesse de la Justice et des Merguez. Au menu de ce barbecue les prodiges originaux ont été revus et précisés, et vous en découvrirez de nouveau. Il s'agit d'un prêtre plutôt cool et assez polyvalent, même s'il penche toujours du côté de la Justice.

Cette année, c'est le gros retour du JDR pour moi : j'ai rejoint la communauté de online au milieu du mois de décembre et je peux maintenant masteriser et participer à des parties beaucoup plus régulièrement (au lieu de quelques parties par an, je suis à quelques parties par mois...). C'est toujours du JDR papier, mais de loin et toujours en temps réel, grâce à des logiciels conçus pour cette pratique. Ceci va me permettre d'ajuster et de tester le jeu avec beaucoup plus de facilité. Pour ceux qui s'interrogent à ce propos, vous pouvez en savoir plus sur le forum. La communauté a eu des hauts et des bas mais cela semble stabilisé. Je suis désormais sur le forum pour répondre à vos questions.

Du côté du contenu, j'ai conçu 3 scénarii qui seront testés en ligne avant d'être intégré au site. J'ai aussi dessiné de nouveaux plans qui viendront étoffer la galerie de matériel destiné aux MJs.

Je vous souhaite à tous une super année rôliste !


22 décembre 2012 : temples à visiter

J'ai terminé l'élaboration de trois plans de temples permettant au MJ d'élaborer des histoires dans ce type de lieux. Selon vos besoins vous pourrez utiliser le petit temple, le moyen ou le grand. Les dieux ne sont pas précisés et vous pourrez donc modifier l'utilité de certaines salles pour vos besoins spécifiques, en fonction de la divinité choisie. Vous trouverez ces plans dans la rubrique plans avec des indications succintes concernant l'agencement des lieux, et les mêmes plans vierges sont également disponibles dans le pack de plans screensize pour utilisation en ligne.


20 décembre 2012 : suite des plans screensize

Aujourd'hui mise en ligne d'un autre pack de plans "taille écran", cette fois pour tous les étages du Donjon de Naheulbeuk, dépouillées de leurs indications utiles au MJ. Pour ceux qui font du JDR sur écran ou qui recherchent des plans tout faits, idéal car vous pouvez les récupérer tels quels et les customiser selon vos besoins.

Mise à jour également du tableau des reliques pour prêtres et paladins avec le matériel associé à Youclidh.


13 décembre 2012 : plans screensize

Mise en ligne d'un pack de plans "taille écran" pour ceux qui font du JDR sur écran. C'est en particulier utile si on joue avec rolistik. Dans le pack un peu de tout, des plans de maisons jusqu'aux cartes complètes du pays.

J'ai aussi corrigé la map "pour le MJ" de Chnafon car il y avait un souci avec les marqueurs numériques, j'avais un bug dans la liste et les nombres ne correspondaient pas aux lieux sur la carte.


5 décembre 2012 : vidéo supprimée

J'ai finalement supprimé de ma chaîne Youtube la vidéo de création de personnages correspondant aux règles V.1.0. Elle contenait beaucoup trop d'anachronismes ! Je prépare d'autres vidéos et ça va être mon chantier jusqu'à noël. J'ai prévu donc :

  • Une vidéo de création de perso rapide
  • Une vidéo d'équipement du héros
  • Une vidéo de combat au corps à corps 1 contre 1
  • Une vidéo de sortilège V.3.0
  • Une vidéo de combat à plusieurs

21 novembre 2012 : chapeaux bas, messieurs

Mise en ligne aujourd'hui d'une extension de liste d'équipement attendue si j'en crois le nombre de messages reçus pour ce sujet. J'ai fini de rédiger une V.1.0 hier, et vous trouverez maintenant dans l'habituel pack de tableaux d'équipement celui des chapeaux et couvre-chefs. Cette liste présente bien sûr la liste d'accessoires coiffants pour mages et prêtres, enchantés ou nons, et une liste très variée de chapeaux, couronnes et coiffes à usage de toutes les autres classes (avec une section spéciale pour les ménestrels). Bon jeu !


20 novembre 2012 : corrections et ajouts

Aujourd'hui rien d'extraordinaire en ligne, j'ai corrigé quelques documents mais rien d'assez important pour faire de nouvelles versions. Vous noterez l'arrivée de de plusieurs versions excel dans les différents tableurs disponibles dans la rubrique contributions, ainsi qu'un petit timer débilibeuk à imprimer pour le MJ.

J'ai pu jouer un personnage "tiré au hasard" ce week-end au cours d'une partie très sympa masterisée par Licoy (assassin elfe noir, ce n'était pas original mais c'était fun) et voir que les règles semblaient bien stabilisées. Les coups spéciaux ont révélé encore une fois leur utilité, avec un magnifique one-shot de boss par l'Ogre suite à une charge de gros bourrin. Je suis assez fier de ma performance d'assassin puisque j'ai réussi à ne perdre aucun point de vie au cours de toute la partie. Le gnôme des forêts du nord est un bon atout quand il utilise avec brio sa sarbacane, et la Magicienne (de combat) a pu lancer des sorts sans se poser de questions grâce aux informations contenues dans les nouveaux manuels. Bref, ça fonctionne, on continue comme ça !

Je joue aussi online maintenant dans une partie masterisée par Carey, en incarnant cette fois un noble de Kjaniouf. Du super fun avec ce personnage finalement peu doué, mais qui se rattrape souvent sur des actions chanceuses avec son équipement et son talent d'orateur, ainsi que sa compétence innée de chef de groupe. Mais la vie est dure, car nous avons réussi à perdre trois yeux dans la même partie, heureusement sur des personnages différents. L'un de nos compagnons décédé sert désormais de nourriture aux crabes de la mer d'Embarh.


29 octobre 2012 : contribution cavalière

Cette semaine je publie une impressionnante contribution qui nous a été préparée par Sebmouth : Les cavaliers (ici). Dans ce doc vous trouverez tout ce qu'il faut pour jouer ce nouveau métier, à mi-chemin du noble et du ranger, avec un brin de paladin. Le supplément s'étoffera dans le futur mais il est déjà bien complet !


18 octobre 2012 : Paladin de Khornettoh

Cette semaine on célèbre le grand retout du Paladin de Khornettoh ! Je viens de mettre en ligne (ici) un manuel revu et corrigé, dans sa nouvelle version graphique, avec une belle couverture de Michel Borderie.

Au niveau des modifications, vous découvrirez un personnage assez centré sur lui-même (il n'a plus de sorts de soin à partager) et possédant des prodiges inédits à tous les niveaux, avec une carrière lente mais efficace. Et bien sûr, vous pouvez toujours choisir de devenir un guerrier maudit au niveau 6.


NEWS !

8 octobre 2012 : Les survivants d'Octogônes

J'ai pu masteriser deux parties ce week-end à Octogônes, ce qui m'a une fois de plus procuré une grande satisfaction. Il semble que le Mage Invocateur fonctionne, avec deux testeurs nous avons eu droit ce week-end à quelques invocations sympathiques et de bons moments de fun. Dans la liste des trucs épiques, on se souviendra du coup critique d'Hodugalak (élémentaire de terre) aux organes génitaux du zombie, de la maladresse du Coyote infernal qui mord la jambe d'un camarade et de l'échec critique à l'invocation qui provoque une tempête de feu majeure (99 au D100, bravo !). Le ninja gobelin, toujours aussi populaire, s'en sort généralement bien quand il évite de se trouver nez à nez avec les ennemis : larcins en douce, backstab et acrobaties. Ce week-end aussi un Barbare à Beignes, qui prend tous les coups pour tout le monde pendant toute la partie et s'approche de la mort à chaque instant. Les coups spéciaux, toujours aussi bons quand ils réussissent, permettant de s'approprier un coup critique au moment opportun.

Bref, je suis content d'avoir avancé cette année sur le jeu, il devient plus équilibré et plus fluide au fur et à mesure des améliorations ! Longue vie à tous vos personnages !


25 septembre 2012 : JDR à Lyon

Je descends à Lyon le week-end du 5-6-7 octobre pour la convention Octogônes. J'ai prévu de masteriser 2 tables de JDR à cette occasion, voici les créneaux prévus : Vendredi 14h-18h - Samedi 14h-18h (4 joueurs à chaque table). Vous êtes les bienvenus pour vous manifester, sur place, afin de vous inscrire pour une partie ;). MISE A JOUR : Les tables sont pleines.


19 septembre 2012 : Contributions du mois

Ce mois-ci encore du scénar, avec des propositions dans de nouvelles zones de jeu !

  • Une affaire complexe - par SimSim dans la ville de Fquiepou
  • Pirates des Caraïbes - par Reiv, dans la Crique des Pirates Mauves
  • L'attentat factice - par Lewon, à Chnafon

Dans très peu de temps maintenant nous mettrons en ligne le grand questionnaire JDR Naheulbeuk pour recueillir vos statistiques de jeu, vos impressions, vos envies et vos idées ! Restés connectés :).


10 septembre 2012 : Cidre et Dragon

Le week-end prochain il y aura du JDR Naheulbeuk à Cidre et Dragon. Contactez directement les organisateurs de la zone JDR sur place pour en savoir plus. Si vous êtes un MJ, emmenez votre matériel et signalez-vous aux mêmes gens.
Pour ma part je serai trop occupé pour masteriser cette année (avec le concert, une conférence et des dédicaces).

J'ai mené une partie pas plus tard qu'hier, avec mon actuelle campagne se déroulant à Kjaniouf. Mes aventuriers sont niveau 2 ! Les coups spéciaux mis en place récemment se révèlent être un bon atout pour le MJ, permettant aux aventuriers de réserver leurs meilleures attaques pour le moment opportun. Bon après, c'est sûr que ça peut échouer... Mais quand un barbare niveau 1 pourfend un rat géant grâce au fameux Moulinet de Riddick, c'est assez grandiose !


2 septembre 2012 : Scénar à Kjaniouf

Comme je l'ai fait jouer il y a peu de temps, j'ai fini de rédiger le scénario La clé Martigan. Maintenant disponible dans la rubrique habituelle (avec mon compte-rendu de partie, si jamais y'a besoin).

Et sinon, rédaction en cours : Manuel revisité du paladin de Khornettoh... Mais ça peut prendre un peu de temps car je démarre l'écriture de mon prochain roman... Demain :).


26 août 2012 : Contributions

Je poste aujourd'hui un certain nombre de contributions qui m'ont été envoyées cet été :

Du scénar, et encore du scénar ! (par ici)

  • Cycle de Zogarl - par l'Agentbeuk, le cycle complet en 4 parties a été mis à jour
  • Les grottes des squelettes - par Reiv
  • Les voleurs de Loubet - par Nikita
  • Les Tunneliers - par Carey
  • Les rats d'égoût lubriques - par Lewon
  • La toge d'inconsicence - par Elethorn

Merci à tous pour vos travaux !


23 août 2012 : L'INVOCATEUR

Comme promis, je vous délivre en cette fin d'été le Grimoire de l'Invocateur. Il s'agit d'une spécialité magique unique, permettant à un mage de faire une équipe tout seul ! À l'origine, cette spécialité a été créée pour deux raisons : permettre de jouer des scénarii de groupe en solitaire (enfin, à deux... un joueur et un MJ), et disposer d'une spécialité magique ne comportant qu'un seul grimoire. En effet, l'invocateur n'a pas accès à d'autres écoles de magie, ce qui rend la gestion documentaire plus simple. Il est limité dans un certain nombre de domaines, comme la protection, les améliorations ou les soins.

Pour ceux qui trouvaient l'invocation trop complexe, elle est maintenant simplifiée et plus sympathique d'accès. De plus, le grimoire a été illustré entièrement par TOD (couverture, fonds et illustrations des créatures). Vous trouverez bien sûr ce document avec les autres dans la rubrique magie. Le document comporte un tableau spécial pour les familiers ainsi qu'une fiche d'aide à l'invocation.

Si vous testez cette spécialité, vous êtes bien sûr les bienvenus pour m'envoyer des témoignages ou compte-rendus de test ! Il est toujours possible d'affiner le concept.


11 août 2012 : Terres Sauvages

Encore un nouveau document en ligne, pour étendre les zones de jeu : Les Terres Sauvages autour de Glargh (ici). La mise à jour comprend une carte simple (utilisable par les joueurs) de toute la région sud de Glargh et ses environs, avec une bonne partie des Terres Sauvages, et les emplacements de nouveaux lieux propices à l'aventure (ruines et donjons). Le MJ pourra trouver quant à lui un document explicatif avec des données marchandes, des informations et des tas de nouveaux ennemis... Ces ennemis par ailleurs ont presque tous des coups spéciaux ! Les plus hardis pourront noter la présence de héros très coriaces... Ceux de la chanson "La Marche Barbare", et qui sont réservés aux groupes de haut niveau.

Cette zone de jeu termine pour un moment la mise en ligne de grandes cartes, je vais donc à nouveau me concentrer sur la magie et la prêtrise (ainsi que des plans de bâtiments).

En guise de bonus, les curieux pourront examiner ma première peinture numérique... Une version sexy de Tyrcelia d'Ambrebar, grande prêtresse de Slanoush (croisée dans l'Orbe de Xaraz). C'est à voir dans la nouvelle Galeriebeuk, rubrique illustrations/plein d'artistes.


6 août 2012 : Nouveaux documents

Dans le cadre de ma partie en cours, j'ai créé de nouveaux documents. Les voici :

  • Plans de la ville de Kjaniouf (version joueur, et version MJ) (ici)
  • Plan du temple de Lafoune à Kjaniouf (ici)
  • Fiche de butins pour rencontres urbaines (ici)
  • Mon compte-rendu de partie du week-end, avec une partie informative pour les MJs débutants (ici)

Prochainement : Extension de zone de jeu "Terres Sauvages et environs de Glargh". Le but de ces nouvelles zones de jeu est d'unifier les possibilités de jeu d'Ouest en Est sur la Terre de Fangh, pour étendre les zones connues qui se situaient majoritairement à l'Ouest.


2 août 2012 : Invocation

J'ai terminé la rédaction et la mise en page du Manuel de l'Invocateur, une spécialité magique tout à fait sympathique et qui permettrait de jouer en solo (1 joueur et 1 MJ) avec une espérance de vie correcte, et ce à bas niveau. Il me reste à faire un petit passage de relecture, et Tod me file actuellement un coup de main pour fournir quelques illustrations qui rendront ce manuel vraiment unique.

La parution du document est donc imminente.

En plus, je démarre une masterisation de campagne à partir de demain. Un ménestrel, un noble, un barbare et une prêtresse vont affronter les dangers d'une toute nouvelle zone de jeu non encore publiée : Kjaniouf et les Terres Sauvages. Si j'arrive à prendre des notes, je vous livrerai le compte-rendu de ces parties, accompagnés de notes et de conseils de jeu.


20 juillet 2012 : Pas de repos pour les braves

On prépare les parties de la rentrée ! Je vous propose plusieurs choses aujourd'hui :

  • Les coups spéciaux du ménestrel (rubrique Baston)
  • La fiche d'événements pour le MJ afin de suivre son aventure plus facilement (rubrique aides de jeu)
  • Illustration : La super carte pirate des îles de Lamenoire et Radd, par Guillaume Albin (rubrique scénar/plans)

16 juillet 2012 : La vengeance du Ninja

Certains travaillent le 14 juillet....
Comme d'autres personnages un peu particuliers, le ninja avait besoin de coups spéciaux bien à lui. Ce sera aussi le cas d'autres personnages, comme le ménestrel par exemple sur lequel je travaille.

Dans la lignée des précédents coups spéciaux, vous pouvez donc télécharger maintenant les coups spéciaux du ninja (rubrique Baston) qui lui permettront de se différencier des autres combattants. Ils doivent être gagnés ou appris.

J'ai aussi bien avancé sur le Grimoire de l'Invocateur, affaire à suivre.


13 juillet 2012 : Contributions

Cette semaine, mise en ligne de plusieurs contributions qui traînaient dans la boîte de contact. Alors, nous avons donc :

  • Fiche de rencontres dans les grottes, par Darklim (ajouté au pack de rencontres des contributions)
  • Tableau D100 des pièges, par Darklim (dans la rubrique contributions / baston)
  • Cartes PNJ-Mobs par Licoy (dans la rubrique aides de jeu)
  • Générateurs d'orques et de brigands, par Pierre Lou (dans la rubrique contributions / baston)
  • Générateur de matériel pour création de perso, par 005flyof (dans la rubrique contributions / héros)
  • Scénario (contribution) : Qui a mis un poil dans ma bière ? par Grimmar
  • Scénario (contribution) : Les Elfes d'Ouien, par Gulrak
  • Scénario (contribution) : Nouvelle version du "Nettoyage des mines" par Finaltidius
  • Quelques compte-rendus de parties également

De mon côté, je vais continuer mon travail sur le manuel de l'Invocateur, une classe de mage un peu à part :).


29 juin 2012 : Donjon de Naheulbeuk : quêtes annexes

Comme il n'y avait pas de scénario écrit lorsque j'ai publié les plans détaillés du Donjon (hormis l'histoire des statuettes qu'on connaît), j'ai rédigé récemment un tas de quêtes annexes permettant au MJ d'envoyer dans le donjon des équipes variées, avec des missions très simples ou plus complexes selon le temps de jeu voulu. Ces quêtes sont liées à un étage du donjon en particulier, et n'obligent pas, dans la plupart des cas, à en explorer l'intégralité. Notre ami Licoy en a profité pour rédiger une petite liste d'achèvements liés à ces pérégrinations. Bref, si vous êtes MJ et que le Donjon de Naheulbeuk vous effrayait par sa taille, c'est le moment d'aller y faire un tour en suivant les instructions du Volume 1 des Quêtes Variées de Naheulbeuk (à choper bien sûr dans la rubrique scénarii, avec le reste des plans Naheulbeuk).


24 juin 2012 : Crique des Pirates Mauves

Je publie là un nouveau grand terrain d'aventures détaillé pour permettre aux MJs d'écrire du scénar dans des régions jusqu'alors rarement visitées : la mer d'Embarh, le sud des terres sauvages et la Crique des Pirates Mauves. Plusieurs nouvelles zones sont donc disponibles. Le document PDF, joint à la carte couleur, contient des indications géographiques et démographiques, des prix de denrées locales pour faire du commerce, une grande extension de bestiaire avec des monstres un peu plus détaillés que d'habitude et un guide des tarifs de navigation. À utiliser sans modération, les cartes de certaines villes suivront un peu plus tard avec de nouveaux scénarii.


22 juin 2012 : Plans de maisons

Pour vous faire gagner du temps dans la rédaction des scénarii, je commence à mettre à disposition des petits plans (à récupérer tels quels ou à customiser) que vous pouvez directement imprimer. Pour le moment, une maison et une fermette (dans la rubrique des plans). Je compte en faire d'autres bien sûr (avec des temples, magasins, auberges...).
J'ai également réalisé une carte de la région sud du pays, la Crique des Pirates mauves. Elle sera bientôt en ligne avec son fichier explicatif pour le MJ, et permettra de vivre pas mal d'aventures en mer d'Embarh.


20 juin 2012 : Du nouveau à l'est

Pour changer un peu des aventures à l'Ouest, et permettre plus de voyages autour de Waldorg, j'ai préparé pour les MJs le plan de Fquiepou (ville assez importante à l'est). Le document descriptif contient plein de détails vous permettant de monter des enquêtes, des missions variées, et même de réfléchir à des plans commerciaux. La plan de Fquiepou sera suivi des environs de Fquiepou (un peu comme à Valtordu) et de quelques plans détaillés (Château par exemple).

Vous trouverez ça dans la rubrique habituelle (avec la version à donner aux joueurs).


6 juin 2012 : Malgar, les XP

Deux contributions mises en ligne dans la rubrique contrib : Les documents permettant de jouer un prêtre de Malgar (fun et bien fait), et un tableur pour l'aide à la répartition des XP (utile pour les MJ qui ont du mal et qui veulent être précis).


30 mai 2012 : JDR à Orléans

Comme les années précédentes, nous proposerons des tables du JDR Naheulbeuk à la convention Geek Faeries à Orléans cette année (9 et 10 juin). Plusieurs choix d'horaires prévus : Ronde 1 : vendredi de 23H à 07H (nuit) / Ronde 2 : samedi de 14H à 18H / Ronde 3 : samedi de 23H à 07H (nuit) / Ronde 4 : dimanche de 14H à 18H. Les parties seront masterisées par nos spécialistes attitrés. Pour vous inscrire, il faudra vous rendre à la convention au stand JDR, qui s'occupera de vous réserver une partie. Chaque table compte 5 joueurs maximum (si vous venez entre amis), de 16 ans au minimum, débutants ou pas.


29 mai 2012 : Nouveau scénar

Pour les MJs : Je publie aujourd'hui un nouveau scénario de mon cru, récemment mis au propre et déjà utilisé plusieurs fois en convention mais qui s'avère un peu trop long pour cet usage. Il s'agit de l'Ogre de Chnafon, dans la rubrique habituelle.


28 mai 2012 : Magie du feu

Voilà, j'ai terminé le grimoire du mage de feu en "version graphique". Comme pour ces autres nouveaux ouvrages de magie, la spécialité a été entièrement revisitée, précisée, améliorée et clarifiée. Le doc est disponible à l'endroit habituel !

Il semble y avoir pas mal de mages de Tzinntch en usage, donc le prochain grimoire publié sera sans doute celui de ces dangereux sorciers noirs, ou peut-être ce mystérieux nouveau livre de l'Invocateur ! À moins que je ne fasse un paladin ou un prêtre pour changer un peu. Affaire à suivre.

Et à bientôt !


25 mai 2012 : Les coups spéciaux

Pour rendre le combat au corps à corps plus intéressant, je vous ai préparé un petit supplément sobrement nommé "Les coups spéciaux".

Pour ceux que ça intéresse, toutes les informations sont dans le zip qui contient les fiches à découper (accessible aussi par la rubrique Baston, des explications et une version électronique des fiches pour usage à distance. C'est une version 1.0 qui pourra être affinée, mais vous disposez également de fiches vierges pour fabriquer les vôtres en fonction de vos besoins (je parle des MJs bien sûr, pas des joueurs). Ces coups spéciaux ne modifient en rien les règles et peuvent être utilisées en l'état sans briefing au joueur. À vos dés !


16 mai 2012 : La communauté

Si vous pensez être seul à vous intéresser au JDR Naheulbeuk, je tiens à vous rassurer : ça n'est pas le cas :)

Je suis allé faire un tour dans les statistiques du site pour 2011 et 2012 :

2011, année complète : 111470 visites (166385 pages vues) sur la page d'accueil du site du JDR / 13029 visites sur la page "personnages" / 10042 visites sur la page "scénarii et plans".

2012, janvier-avril : 96141 visites sur la page d'accueil de ce site / 8803 visites sur la page "magie" / 10626 visites sur la page "scénarii et plans". On notera plus de 3000 téléchargements, sur cette période, du nouveau document des règles de base, destiné aux MJs (ce qui, théoriquement, nous donnerait entre 6000 et 12000 joueurs actifs en 2012, considérant que les MJs ne peuvent jouer seuls).

Pour l'Encyclonebeuk en 2011 : 139000 visionnages d'articles (380 articles lus par jour).

Communauté en ligne : On me signale qu'environ 2000 personnages ont été créés pendant les 6 derniers mois.

En cours : Je suis toujours sur le document de magie du feu, mais je compte vous proposer très bientôt un add-on assez fun : les coups spéciaux !


10 mai 2012 : Contributions en retard

J'ai près d'un an de retard sur la publication de vos contributions. Que personne ne panique, ça va bien se passer !

Donc aujourd'hui, pour commencer, j'ai mis en ligne une formidable aide de jeu sur Mliuej, par Grimmar - actuellement disponible dans le pack "Mliuej pour le MJ" à la rubrique habituelle des plans. Un contenu du tonnerre pour animer vos parties dans la cité des brasseurs !

Et aujourd'hui donc, mise en ligne d'un certain nombre de scénarii (6 en tout) :

  • Les pirates mauves
  • La forêt sans retour
  • Le labyrinthe du minotaure
  • Le voleur de poules
  • Le rituel raté
  • Troll farceur et elfes farcis

Vous les trouverez bien sûr, avec les notes habituelles, dans la page scénarii, à la rubrique contributions !


30 avril 2012 : Paladin de Slanoush

Comme prévu, vous pouvez récupérer le manuel du Paladin de Slanoush dans la rubrique magie/prêtrise.

Pas de surprise à y trouver, puisqu'il s'agit d'une version légère du manuel du prêtre (comme c'était le cas auparavant). Le paladin, en revanche, n'a pas les mêmes restrictions d'armure et peut employer toute sorte d'armes. Son capital d'énergie astrale limité est contrebalancé par une plus grande spécialisation au corps à corps, qui viendra au cours de sa carrière.

Prochain manuel disponible : Magie du feu.


10 avril 2012 : Prêtre de Slanoush

Vous pouvez maintenant récupérer la version finale du manuel du Prêtre de Slanoush "nouvelle version", dans la rubrique Magie/Prêtrise.

Le prêtre de Slanoush est désormais assez polyvalent et dispose de prodiges d'attaque, de protection, d'aide à l'aventure, de défense et de quelques possibilités de soin.

Prochain manuel disponible : Paladin de Slanoush. Ensuite j'attaquerai une spécialité magique, probablement le feu.


1er avril 2012 : Travail en cours

Le prochain document à paraître est la nouvelle mouture du manuel du Prêtre de Slanoush (avec la nouvelle présentation). Il sera suivi du manuel du paladin du même dieu (puisqu'on y trouve des prodiges identiques).

Vous y retrouverez les prodiges que vous connaissez déjà, précisés et expliqués, ainsi que des nouveautés. À bientôt !


21 mars 2012 : Version 3.0 en ligne !

Ouf... Voici un mois que je n'ai pas posté de news, et pour cause... J'ai travaillé sur la mise en ligne de la nouvelle version du jeu. Et c'est aujourd'hui !

Premier point : Tous les fichiers du site concernant des règles, ou presque, ont été remplacés (donc vous n'avez pas à vous soucier des plans, scénarii, background et autres). Certains tableaux n'ont pas été modifiés car ils étaient assez récents ou n'avaient pas de liens avec les dernières modifications, et comme toujours c'est indiqué grâce à leur version. Le document des règles de base a été réécrit pour environ 30%, mais les modifications tiennent beaucoup sur des détails (importants, certes). Le plus gros changement tient dans les modifications au passage de niveau (progression plus équilibrée).

Deuxième point : Il y a presque autant de fichiers qu'avant, mais beaucoup moins de liens... Car les fichiers ont été regroupés.

Troisième point : La présentation de la magie/prêtrise est complètement différente, mais fonctionne de la même façon.

Quatrième point : Pour tout savoir... Lisez les notes de mise à jour !

Cinquième point : Je remercie tous ceux qui ont envoyé des témoignages pour faire avancer le jeu :) Je ne peux pas vous répondre en privé, mais vous verrez que bon nombre des problèmes signalés ont été réglés. Si ce n'est pas le cas, c'est souvent pour une bonne raison. !

Le week-end dernier à Ludesco (Suisse) j'ai pu masteriser 2 tables avec les nouvelles règles, et utiliser pour la première fois la nouvelle présentation des sorts. Il n'y a pas trop de doutes à avoir... C'est plus efficace :).


20 février 2012 : On avance !

Pour cette nouvelle (et probablement dernière) version du JDR, je vous proposerai les choses suivantes :

  • La nouvelle compétence érudition : elle permet de savoir définitivement qui sait lire et compter
  • La nouvelle compétence chef de groupe : qui permet d'être encore plus raccord avec la série :)
  • La nouvelle compétence détection car elle avait été oubliée dans les versions précédentes

Toutes les fiches (origines et métiers) ont été reclassées, corrigées et agrémentées d'une illustration (provenant la plupart du temps des bouquins des Arcanes). La liste des origines et métiers pour le MJ a été refaite aussi.

La mise en ligne de cette nouvelle version sera globale car elle est aussi liée à la nouvelle version des règles. Je vais sans doute devoir procéder à quelques modifications dans les tableaux d'équipement également.

Je bosse aussi sur un concept de coups spéciaux pour ceux qui ne sont pas mages ou prêtres. Il s'agirait de coups qu'on apprend en cours d'aventure et qui sont distribués par le MJ à titre de butin (probablement par le biais d'une demi-fiche format A5). Les coups spéciaux disposeront d'un cycle long (1 jour ou plusieurs heures) afin de ne pas déséquilibrer le jeu.


13 février 2012 : Rubrique scénarii modifiée

Suite à quelques commentaires reçus concernant des contributions mises en ligne (qui ne présentaient pas des critères de qualité suffisants), j'ai désormais séparé la rubrique scénarii en 2 groupes : le groupe "Officiels" (avec le travail de l'équipe du JDR) et le groupe "Contributions" (avec le travail de tout les autres). Je n'ai pas encore la possibilité d'ajouter un "label" de qualité pour aider les visiteurs du site à faire leur choix dans cette longue liste, mais avec le nombre de contributions disponibles, ça sera sans doute obligatoire (désolé, car ce n'était pas la politique prévue à la base). On retrouve toujours les plans dans cette page, mais vous disposez maintenant d'un menu pour vous balader.

Progrès récents :

  • Nouvelle version des règles écrite à 100%
  • Livre de Magie Généraliste écrit et mis en page à 100% (actuellement en relecture)

17 janvier 2012 : On avance bien

J'ai livré un scénar de BD et un épisode, donc y'a moyen d'avancer sur le JDR. Récemment j'ai travaillé plusieurs jours sur les documents finaux. Pour la prochaine version de certains documents vous serez surpris de voir un look vraiment différent, et beaucoup plus fini. Maintenant les grimoires de magie sont texturés, illustrés et ornés de symboles qui permettent d'améliorer leur lisibilité. On ne trouve plus de tableaux abstraits ni de textes incomplets (pour une meilleure compréhension et un jeu plus fluide).

Progrès récents :

  • Création d'une charte graphique pour la magie/prêtrise : 100%
  • Nouvelle version des règles écrite à 95%
  • Livre de Magie de Combat écrit et mis en page à 100% (actuellement en relecture)

17 janvier 2012 : Petit bilan et trucs à venir

Bien le bonjour et bonne année à tous ! C'est normalement en 2012 que je vais pouvoir proposer une version assez finale de ce JDR (même s'il est clair qu'un jeu de cette taille n'est jamais vraiment terminé...).

J'ai passé en revue déjà pas mal des messages reçus en décembre, dans le cadre de la finalisation du jeu. Il apparaît qu'en fait, le JDR Naheulbeuk est souvent masterisé par des MJ trop sympa et que les joueurs en profitent honteusement, dès qu'il y a une "ouverture". Bon, bien sûr il y a aussi des soucis de fonctionnement général et ça va nécessiter de l'affinage ainsi qu'une nouvelle version des règles. Pour ma part, je masterise toujours avec un mélange de freestyle et d'application de règles simples, mais ce n'est pas le cas de toute le monde.

Pour ce qui concerne les ouvertures à l'arnaque, c'est la conséquence normale du manque de règles : en voulant faire au plus simple, dans le genre "adaptez votre jeu à vos envies", on se retrouve avec trop de points imprécis, et les MJs n'ont pas forcément le réflexe de se pencher dessus dès le début, ce qui donne lieu rapidement à des dérives. Normalement, le JDR sur table se fait sur des groupes isolés, mais là il faut compter avec la communauté en ligne qui a besoin d'un système de jurisprudence. Il faudra donc que j'augmente le nombre de règles "précises" et que je formalise bon nombre de choses.

Ajoutons aussi le point suivant : le JDR Naheulbeuk est initialement prévu pour incarner des baltringues en Terre de Fangh. Hors, beaucoup de joueurs, sans doute conditionnés par les jeux vidéos, n'ont pas trop compris ce principe et se lancent dans l'aventure fanghienne pour devenir grands, beaux, intelligents et puissants. Du coup, ça optimise là où on ne devrait pas. Mais bon, soit, il faut s'adapter.

Voici une petite liste des problèmes les plus fréquents :

  • Montée de niveau : montée en puissance trop rapide pour certains persos
  • Certaines combos de persos sont trop "cheatées"
  • Problèmes avec l'ambidextrie
  • Problèmes avec la compétence "Frapper lâchement", mal utilisée
  • Gros problèmes d'abus avec l'esquive, une règle qui doit être reformulée
  • Les MJs sont eux-même victimes de la compétence "Arnaque et Carambouille"
  • Quelques sorts trop vagues donnent lieu à des abus
  • Certains mages sont trop puissants, à cause de sorts mal utilisés ou mal formulés
  • Récupération des PA trop lente en général
  • Problème avec le temps d'incantation / de concentration pour les sorts
  • Manque de précision dans la récupération des PV et PA
  • Bonus de dégâts de sorts pour les INT élevées
  • Trop de gens veulent se bi-classer et les règles n'existent pas
  • Manque de contenu de haut niveau (monstres)
  • Manque de contenu pour certains persos "RP", capacités spéciales
  • Manque d'info sur l'utilisation des montures
  • Scénarii de contribution parfois mal rédigés
  • Règles concernant les caracs élevées (20+)

Bien sûr, ça va faire des tableaux et des pages en plus, mais... Si c'est nécessaire, je le ferai. Ceux qui n'en ont pas besoin pourront toujours s'en passer. Il me faudra donc un certain temps - plusieurs mois - pour travailler sur de nouveaux documents... Mais y'a pas trop le choix. Merci de patienter jusque là, et faites comme vous pouvez en attendant.

De toute façon, on n'a jamais dit que c'était sérieux !


5 décembre 2011 : Au boulot

J'ai de nouveau supprimé l'adresse contact du site, car j'ai reçu bien assez de messages pour travailler sur la finalisation des systèmes de base du JDR. À partir de maintenant il faudra patienter :).

Vu que je vais partir en congés cet hiver et que j'ai aussi d'autres projets en cours, il faudra sans doute attendre fin février pour une nouvelle version du JDR... Je sais, c'est un peu long mais ça n'en sera que meilleur. De toute façon il n'y aura pas de "grosse refonte", mais des points de détail corrigés et/ou expliqués, et sans doute un changement important dans la progression des personnages, puisque pour le moment la plupart des gens trouvent qu'on devient rapidement trop puissant. C'est parfois la faute du MJ, mais pas toujours :).

A bientôt !


1er décembre 2011 : Finalisation, la suite

Merci à vous, car je reçois pas mal de courriers pour ce qui concerne la finalisation de l'existant (message précédent des news) et les témoignages de joueurs/MJs. Je ne vais pas vous répondre immédiatement, alors pas de panique : il me faudra trier tous les messages et faire un bilan des problèmes récurrents et/ou importants, et voir ensuite ce qu'on peut faire pour les documents dans le site.

Je fermerai le compte dans quelques jours car je dois m'absenter : à mon retour en janvier j'avancerai sur les points importants, afin de publier de nouvelles versions, sans doute définitives :).

A bientôt et... bon D20 !


23 novembre 2011 : Finalisation de l'existant

Pour me permettre de boucler une partie du jeu et proposer par la suite de nouveaux contenus, je lance un appel à témoignages sur des points négatifs ou positif du jeu. Je sais que vous êtes nombreux à jouer, donc il convient de bien finaliser l'existant avant d'aller plus loin.

Oubliez donc les compte-rendus de partie et scénarii pour le moment, il me faut maintenant des messages courts et précis.

  • MJ : Vous avez masterisé un groupe, tel type de personnage a bien fonctionné, tel type n'a pas fonctionné
  • MJ : Les joueurs du groupe font n'importe quoi et vous n'y pouvez rien ?
  • MJ : Les joueurs ne sont jamais contents avec un détail en particulier
  • Vous avez incarné un certain type de héros et ça s'est bien passé / mal passé
  • Quelque chose ne fonctionne plus à haut niveau / niveau intermédiaire
  • Un personnage de votre groupe vous fait des misères
  • Vous trouvez qu'un sort est incompréhensible ou trop puissant
  • Il vous manque un certain type de contenu
  • Vous n'avez rien compris à tel scénario
  • Quelqu'un a abusé d'un système quelconque et le MJ n'a rien pu faire pour l'en empêcher ?

J'ai réouvert la boîte contact dans la rubrique habituelle. N'hésitez pas à dire ce que vous avez à dire, que ça soit justifié ou non, ça sera de toute façon bénéfique au jeu :). Merci de préciser aussi si vous jouez à distance (par forum) ou sur table.


22 novembre 2011 : Nouvelles armures et guide de l'équipement

Dans le cadre du "grand nettoyage d'hiver", je fais la mise en ligne de deux nouveaux documents (dans la rubrique équipement). Le nouveau tableau est dans le pack avec les autres.

  • Le Guide de l'Équipement, principalement destiné au MJ, qui répondra sans doute à de nombreuses questions : pour tout savoir sur les armures, les armes, les objets magiques et autres.
  • Le tableau des Armures et Protections V.3.0 - avec une page de plus ! Et enfin, les armures complètes...

Le guide de l'équipement aurait sans doute gagné à être écrit dès le début, mais bon... Visiblement ça ne vous a pas trop empêché de vivre vos aventures ;).


18 novembre 2011 : L'équipement, c'est important

Cette semaine, j'ai rédigé un doc de 11 pages sur l'équipement en Terre de Fangh... Car il semble y avoir pas mal de questions à ce sujet, que ce soit de la part des joueurs ou des MJs. Utilisation des armures, point de rupture, gestion du butin, objets magiques, roleplay... Il est vrai que les tableaux sont multiples et les sujets nombreux ! Actuellement en cours de discussion avec nos MJs préférés, c'est donc une affaire à suivre.

Et bonne nouvelle pour les aventuriers, le document s'accompagnera d'une version 3.0 du Tableau des armures et protections, qui fait maintenant 2 pages entières au lieu d'une...


10 novembre 2011 : Clarification magie

Suite à des remarques nombreuses concernant le sort Détection de Flumitor, j'ai mis à jour le Grimoire de Magie Généraliste avec des explications plus claires :). Il se trouve donc en version 1.1 à l'endroit habituel, mais notez que seule la page 3 a changé. C'est un des sorts les plus utilisés par les mages de bas niveau, alors il vaut mieux le comprendre.

J'ai également retravaillé un peu la feuille de perso pour qu'il soit encore plus facile de la remplir (à la suite de diverses suggestions encore une fois). Elle est maintenant dispo en version 1.6.

Je profite du message pour informer la communauté Naheulbeuk Online que j'ai passé en revue la liste d'erreurs mentionnée dans la rubrique "erreurs" du forum : entre les changements de version et diverses corrections (et depuis le "nettoyage" des docs sur la magie), je pense que tout a été pris en compte pour le moment.

Et sinon, je travaille sur un doc explicatif pour la gestion du matériel et des armures, afin de soulager les MJs et de nettoyer la "foire aux questions" qui contient beaucoup de questions à ce sujet.



Pour des nouvelles plus vielles... C'est par ici.

 

Retour au
Sommaire...

Design et texte © Pen of Chaos, Graphismes POC/Marion Poinsot


Tirez sur ce logo pourri !


Téléchargement rapide

Jouer en ligne, vocalement

Les news en RSS


Derniers fichiers ou tâches
Vidéo : création perso (ici)
Origines (avancé) (ici)
Prêtre : Adathie (ici)
Plans de temples (ici)
Reliques de Youclidh (ici)
Plans screensize DDN (ici)
Plans screensize (ici)
Chapeaux et couvre-chefs (ici)
Paladin : Khornettoh (ici)
Scénar : Clé Martigan (ici)